#include "A.h" struct AAA : public std::enable_shared_from_this<AAA> { }; void destory_AAA(AAA* v) { v->~AAA(); } std::shared_ptr<AAA> createAAA() { auto ret = std::make_shared<AAA>(); // check if shared_from_this is OK after make_shared auto shared_from_ths = ret...
make_shared在构造shared_ptr的时候,会一次性分配两块内存,一块用于存储对象本身,另一块用于存储引用...
构造shared_ptr时推荐使用make_shared而非直接使用new,主要原因是性能优化、内存连续性、异常安全。使用make_shared可以减少一次内存分配,make_shared会在一个连续的内存块中同时分配控制块和对象本身,而使用new则需要两次内存分配,一次是对象本身,另一次是为shared_ptr的控制块。这样,make_shared不仅减少了内存分配次数...
对std::make_shared的效率分析可以同样地应用在std::allocate_shared上,所以std::make_shared的性能优点也可以扩展到这个函数上。 2、异常安全 在调用processWidget的时候使用computePriority(),并且用new而不是std::make_shared processWidget(std::shared_ptr<Widget>(new Widget),//潜在的资源泄露computePriority()...
make_shared为构造动作提供了更加简明的表达。由于它将shared_ptr的计数置于对象之后,使用它还可以提供减少另外一次的增加计数的机会。 Example(示例) void test() { // OK: but repetitive; and separate allocations for the Bar and shared_ptr's use count ...
shared_ptr的⽤法:可以指向特定类型的对象,⽤于⾃动释放所指的对象。make_shared的⽤法:make_shared在动态内存中分配⼀个对象并初始化它,返回指向此对象的shared_ptr,与智能指针⼀ 样,make_shared定义在头⽂件memory中;当要⽤make_shared时,必须指定想要创建的对象类型,定义⽅式与模板类相同,...
std::shared_ptr<Object> p1 = std::make_shared<Object>("foo");std::shared_ptr<Object> p2(new Object("foo"));许多google和stackoverflow帖子就在这里,但我无法理解为什么make_shared比直接使用更有效shared_ptr。有人可以一步一步解释我创建的对象序列和两者所做的操作,这样我就能理解make_shared效率...
在下文中一共展示了PointCloud::makeShared方法的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。 示例1: ▲点赞 9▼ pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB> CPlaneExtraction::extractHorizontalSurfaceFromNormals( ...
如果你首先构建一个对象然后将它交给shared_ptr的构造函数,和使用make_shared的情况相比,你(很有可能)多执行了一次分配动作(和将要发生的一次释放动作)。因为参照计数(此处应该是shared_ptr对象,译者注)的分配必须和对象的分配分别进行。 Example(示例) Consider(考虑下面的代码): ...
make_shared为构造动作提供了更加简明的表达。由于它将shared_ptr的计数置于对象之后,使用它还可以提供减少另外一次的增加计数的机会。 Example(示例) 代码语言:javascript 复制 voidtest(){// OK: but repetitive; and separate allocations for the Bar and shared_ptr's use countshared_ptr<Bar>p{newBar{7}...