上面截图说的LZMA会把AssetBundle再压缩成LZ4,这不仅仅是针对LoadFromCache的,LoadFromFile也是一样,只是LoadFromFile是不Cache到磁盘的,完全在内存中进行,所以这个接口加载LZMA的AssetBundle一样会变很慢,同时造成内存的明显上涨。问题2解答:根据问题1的解释,LZ4相比LZMA在加载的时候还是有很大优势的。但最后还是留下...
问题2解答:根据问题1的解释,LZ4相比LZMA在加载AssetBundle的时候还是有很大优势的。但最后还是留下了一个疑问,而我们测试的时候用LZ4,要比LZMA内存小了快200MB,所以我觉得LZMA是在加载AB的时候会把资源都解压出来的,并不是只是多了一个LZ4的AssetBundle大小。经过这边的一些测试,这个内存的差异确实更加接近未压缩的Ass...
是由于Cache会把AssetBundle包重新压缩成LZ4使得第二次读取的时候速度加快,所以上面截图说的LZMA会把AssetBundle再压缩成LZ4其实只是针对的LoadFromCache这个接口而言的,而不是针对的LoadFromFile,猜想LoadFromFile是直接从硬盘读取的,不存在Cache的操作,所以上图是不是说得有误?
lz4在压缩率上略微逊色, 但是在解压速度上有着惊人的优势 (大概是gzip的3倍(多次测试对比))。因为压...
Lz4,lzo的python,c#版不能互相解压,gzip,zlib,snappy的可以。 python: 压缩率: 先看下压缩后的文件大小: 压缩前的文件大小 总结:gzip,zlib 压缩率差不多分别为49.56%,49.57% lzo次之为68.27%,接着是snappy为72.45%,lz4压缩率最大为79.47%。 是否解压成功: ...
FAST LZ4+Huffman,相对LZ4压缩率相近,压缩速度进一步提升。 Lizard Liz v1 +Huffman,压缩速度慢一些,压缩率提升1%。 Liz系列目前面对Zstd,Brotli,各方面都没有优势。 PPMd txt压缩率非常高,比LZMA2强13%。 Fast Lzma2 Fast Lzma2压缩需要上文提到的7z增强版,解压只需要标准7zip软件。 初步测试,fast lzma2相对...
这个算法测试主要为 xPack 提供理论数据支撑, xPack 将采用LZ4作为快速压缩算法,用于快速压缩的情况使用,LZMA快速压缩算法作为普通压缩算法,用于性能均衡的情况下使用,而LZMA普通算法则作为高压缩比压缩算法,提供尽可能高的压缩率。 转载于:https://my.oschina.net/xywhsoft/blog/1633142...
这次也是基于此进行优化,虽然是基于框架进行优化,但是主要还是将LZMA到LZ4压缩方案需要注意及修改的地方。 老框架使用LZMA压缩方式,游戏加载的时候先通过UnityWebRequestAssetBundle接口对AssetBundle进行全量加载,加载后缓存AB包,然后再将AB包内所有资源进行缓存。这个时候AB包,以及AB包内所有资源都在内存中。另外通过引用...
常见的做法是一种是直接用LZ4,不再处理或者再压缩下 ,一种是非压缩的格式然后采用类似7zip等工具进行...
问题2解答:根据问题1的解释,LZ4相比LZMA在加载AssetBundle的时候还是有很大优势的。但最后还是留下了一个疑问,而我们测试的时候用LZ4,要比LZMA内存小了快200MB,所以我觉得LZMA是在加载AB的时候会把资源都解压出来的,并不是只是多了一个LZ4的AssetBundle大小。经过这边的一些测试,这个内存的差异确实更加接近未压缩的Ass...