上面截图说的LZMA会把AssetBundle再压缩成LZ4,这不仅仅是针对LoadFromCache的,LoadFromFile也是一样,只是LoadFromFile是不Cache到磁盘的,完全在内存中进行,所以这个接口加载LZMA的AssetBundle一样会变很慢,同时造成内存的明显上涨。问题2解答:根据问题1的解释,LZ4相比LZMA在加载的时候还是有很大优势的。但最后还是留下...
是由于Cache会把AssetBundle包重新压缩成LZ4使得第二次读取的时候速度加快,所以上面截图说的LZMA会把AssetBundle再压缩成LZ4其实只是针对的LoadFromCache这个接口而言的,而不是针对的LoadFromFile,猜想LoadFromFile是直接从硬盘读取的,不存在Cache的操作,所以上图是不是说得有误?
是由于Cache会把AssetBundle包重新压缩成LZ4使得第二次读取的时候速度加快,所以上面截图说的LZMA会把AssetBundle再压缩成LZ4其实只是针对的LoadFromCache这个接口而言的,而不是针对的LoadFromFile,猜想LoadFromFile是直接从硬盘读取的,不存在Cache的操作,所以上图是不是说得有误?
lz4是一个让"人见人爱、花见花开"的压缩算法,能够在多核上很好的扩展。lz4在压缩率上略微逊色, 但...
这个算法测试主要为 xPack 提供理论数据支撑, xPack 将采用LZ4作为快速压缩算法,用于快速压缩的情况使用,LZMA快速压缩算法作为普通压缩算法,用于性能均衡的情况下使用,而LZMA普通算法则作为高压缩比压缩算法,提供尽可能高的压缩率。 转载于:https://my.oschina.net/xywhsoft/blog/1633142...
问题2解答:根据问题1的解释,LZ4相比LZMA在加载AssetBundle的时候还是有很大优势的。但最后还是留下了一个疑问,而我们测试的时候用LZ4,要比LZMA内存小了快200MB,所以我觉得LZMA是在加载AB的时候会把资源都解压出来的,并不是只是多了一个LZ4的AssetBundle大小。经过这边的一些测试,这个内存的差异确实更加接近未压缩的Ass...
xz,7z通常默认LZMA2,zip默认Deflate,rar自有算法,.tar.lz使用简化版的lzma。 支持新算法的软件 7z增强版 或peazip软件可以在7z容器中使用其他算法: LZ4主打速度。压缩率相对LZMA较差。解压速度比TAR解压稍慢。最新演化: +Huffman霍夫曼编码对解压缩速度影响非常小,提升0.5%的压缩率。 FAST LZ4+Huffman,相对LZ4压缩...
Lz4,lzo的python,c#版不能互相解压,gzip,zlib,snappy的可以。 python: 压缩率: 先看下压缩后的文件大小: 压缩前的文件大小 总结:gzip,zlib 压缩率差不多分别为49.56%,49.57% lzo次之为68.27%,接着是snappy为72.45%,lz4压缩率最大为79.47%。 是否解压成功: ...
https://blog.csdn.net/qq_27831161/article/details/95178001 LZ4: 相对LZMA压缩比更低,所以打出来的包体会更大点,运行时解压更快而且没有额外的内存消耗,是从磁盘读取 LZMA:相对LZ4压缩比更高,所以打出来的包体会更小点,运行时解压更慢而且有额外的内存消耗...
加载LZMA压缩的AB,内存中会比加载LZ4的AB多一个LZ4 AB的内存大小。因为Unity在加载时是将LZMA在内存...