初始化显示器和创建用于绘图的缓冲区 lv_port_disp_init(); //找到 LittelvGL 支持的输入设备 lv_...
LVGL例程13 lv_btnmatrix(按钮矩阵)/Drivers/BSP/24CXX/24cxx.c6KB LVGL例程13 lv_btnmatrix(按钮矩阵)/Drivers/BSP/24CXX/24cxx.h2KB LVGL例程13 lv_btnmatrix(按钮矩阵)/Drivers/BSP/IIC/ LVGL例程13 lv_btnmatrix(按钮矩阵)/Drivers/BSP/IIC/myiic.c5KB ...
在LVGL中,按钮矩阵通常是通过lv_btnmatrix_create函数创建的。每个按钮的文本颜色可以单独设置。 查找lvgl设置文本颜色的API函数: LVGL提供了lv_obj_add_style和lv_obj_add_flag等函数来应用样式和设置对象属性。为了设置文本颜色,你需要使用lv_obj_add_style函数来应用自定义样式,其中可以包含文本颜色的设置。 调用AP...
/* create a btn matrix. */ lv_obj_t * btnm1 = lv_btnmatrix_create(lv_scr_act()); lv_btnmatrix_set_map(btnm1, btnm_map); lv_btnmatrix_set_btn_width(btnm1, 10, 2); /*Make "Action1" twice as wide as "Action2"*/ lv_obj_align(btnm1, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); } LVGL...
lvgl.BTNMATRIX_PART_BTN是虚拟部分,指的是按键矩阵上的按键。它还使用所有典型的背景属性。 来自背景的顶部/底部/左侧/右侧填充值用于在两侧保留一些空间。内部填充应用于按钮之间。 用法# 按钮的文字# 每个按钮上都有一个文字。要指定它们,需要使用称为map的描述符字符串数组。可以使用lvgl.btnmatrix_set_map(btn...
LVGL例程9 lv_btnmatrix(按钮矩阵)/Drivers/BSP/24CXX/ LVGL例程9 lv_btnmatrix(按钮矩阵)/Drivers/BSP/24CXX/24cxx.c 6KB LVGL例程9 lv_btnmatrix(按钮矩阵)/Drivers/BSP/24CXX/24cxx.h 2KB LVGL例程9 lv_btnmatrix(按钮矩阵)/Drivers/BSP/IIC/ LVGL例程9 lv_btnmatrix(按钮矩阵)/Drivers/BSP/IIC...
0);lv_btnmatrix_set_map(inputNumKey,numKeyMap);lv_obj_set_style_pad_row(inputNumKey,15,0);lv_obj_set_style_pad_column(inputNumKey,15,0);lv_btnmatrix_set_btn_ctrl_all(inputNumKey,LV_BTNMATRIX_CTRL_CLICK_TRIG);lv_obj_add_event_cb(inputNumKey,PWDNumKeyEventCbk,LV_EVENT_ALL,NULL)...
button matrix 控件就是 button 的资源简化、布局扩展版本,他更易于按钮矩阵的布局,而且矩阵内每个按钮的资源消耗跟少,有了 button matrix,我们需要创建一个九宫格的键盘变得非常简单。但是由于资源简化,button matrix也有很多限制,比如,button matrix控件内置的 label 没有接口修改其样式。
LV_TABVIEW_PART_TAB_BG选项卡按钮是一个 按钮矩阵(lv_btnmatrix) 。单击按钮将LV_TABVIEW_PART_BG_SCRL滚动到相关选项卡的内容。可以通过LV_TABVIEW_PART_TAB_BTN访问选项卡按钮。选择选项卡时,按钮处于选中状态,可以使用LV_STATE_CHECKED设置样式。选项卡的按钮矩阵的高度是根据字体高度加上背景和按钮样式的填充...
constlv_btnmatrix_ctrl_tctrl_map[]); 详细用法见lv_example_keyboard_2() 注意:以下关键字将具有与原始键盘相同的效果: LV_SYMBOL_OK: 应用. LV_SYMBOL_CLOSE: 关闭. LV_SYMBOL_BACKSPACE: 从左侧删除。 LV_SYMBOL_LEFT: 向左移动光标。 LV_SYMBOL_RIGHT: 向右移动光标。