lv_anim_path_bounce 从最终值反弹一点(比如撞墙)lvgl中动画如何使用:- 新建一个动画对象:`lv_anim_t a;` - 初始化动画:`lv_anim_init(&a);` - 设置开始和结束值:`lv_anim_set_values(&a, 30, 200);` - 设置动画时长:`lv_anim_set_time(&a, 1000);` - 播放前延时(可选):`lv_anim_set_...
lv_anim_set_exec_cb(&anim, (lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_y);lv_anim_set_values(&anim,-100,100);lv_anim_set_path_cb(&anim, lv_anim_path_bounce);lv_anim_set_time(&anim,1000);lv_anim_set_delay(&anim,1000); 然后,可以在必要的时候执行动画: lv_anim_start(&anim); 效果为: ...
lv_anim_path_linear // 线性动画 lv_anim_path_step // 一步到位 lv_anim_path_ease_in // 渐进效果 lv_anim_path_ease_out // 渐退效果 lv_anim_path_ease_in_out // 渐进和渐退效果 lv_anim_path_overshoot // 超出最终值 lv_anim_path_bounce // 从最终值反弹一点(就像撞墙一样) /* 初始...
local anim = lvgl.anim_create() lvgl.anim_free(anim) 释放一个anim 参数 无 返回值 无 例子 local lvgl.anim_free(anim) lvgl.anim_path_t() 创建一个lv_anim_path_t 参数 无 返回值 返回值类型 解释 userdata lv_anim_path_t指针 例子 local anim_path_t = lvgl.anim_path_t() lvgl...
{ "&anim_path_bounce", be_cconst_ptr(&lv_anim_path_bounce) }, { "&anim_path_ease_in", be_cconst_ptr(&lv_anim_path_ease_in) },49 changes: 8 additions & 41 deletions 49 lib/libesp32_lvgl/lv_binding_berry/mapping/lv_enum.h Original file line numberDiff line numberDiff line ...
lv_style_property_t props[LV_STYLE_TRANS_NUM_MAX]; lv_style_int_t delay = lv_obj_get_style_transition_delay(obj, part); lv_anim_path_cb_t path = lv_obj_get_style_transition_path(obj, part); lv_anim_path_t * path = lv_obj_get_style_transition_path(obj, part); props[0] =...
lv_anim_set_exec_cb(&anim, (lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_y);lv_anim_set_values(&anim,-100,100);lv_anim_set_path_cb(&anim, lv_anim_path_bounce);lv_anim_set_time(&anim,1000);lv_anim_set_delay(&anim,1000); 然后,可以在必要的时候执行动画: ...
/*Animate in the content after the intro time*/lv_anim_t a;lv_anim_path_t path;lv_anim_path_init(&path);lv_anim_path_set_cb(&path,lv_anim_path_bounce);start_anim=true;lv_task_t*task=lv_task_create(stop_start_anim,INTRO_TIME+6000,LV_TASK_PRIO_MID,NULL);lv_task_once(task);...
lv_anim_path_bounce():反弹 动画在达到结束值后会稍微反弹一段距离,类似于撞到墙壁后的反弹效果。 这些路径函数允许您根据动画的需求选择合适的动画效果,使动画看起来更加生动和自然。 示例 lv_anim_path_ease_in(&a); 2.5 删除动画 您可以使用 lv_anim_delete(var, func) 函数来删除动画,只需提供被动画化...
lv_anim_path_linear // 线性动画 lv_anim_path_step // 一步到位 lv_anim_path_ease_in // 渐进效果 lv_anim_path_ease_out // 渐退效果 lv_anim_path_ease_in_out // 渐进和渐退效果 lv_anim_path_overshoot // 超出最终值 lv_anim_path_bounce // 从最终值反弹一点(就像撞墙一样) /* 初始...