lv_anim_path_bounce 从最终值反弹一点(比如撞墙)lvgl中动画如何使用:- 新建一个动画对象:`lv_anim_t a;` - 初始化动画:`lv_anim_init(&a);` - 设置开始和结束值:`lv_anim_set_values(&a, 30, 200);` - 设置动画时长:`lv_anim_set_time(&a, 1000);` - 播放前延时(可选):`lv_anim_set_...
lv_anim_set_exec_cb(&anim, (lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_y);lv_anim_set_values(&anim,-100,100);lv_anim_set_path_cb(&anim, lv_anim_path_bounce);lv_anim_set_time(&anim,1000);lv_anim_set_delay(&anim,1000); 然后,可以在必要的时候执行动画: lv_anim_start(&anim); 效果为: ...
lv_anim_path_t * path = lv_obj_get_style_transition_path(obj, part); props[0] = lv_obj_get_style_transition_prop_1(obj, part); props[1] = lv_obj_get_style_transition_prop_2(obj, part); props[2] = lv_obj_get_style_transition_prop_3(obj, part); Expand Down Expand Up @@...
■ LVGL-动画效果 lv_anim_t ■ LVGL-内置图标字体 ■ 示例一:图标 ■ LVGL-下拉列表选项 lv_dropdown_create ■ 示例一: ■ LVGL-滑动部件 lv_slider_create ■ LVGL-圆弧部件 lv_arc_create ■ LVGL-线条部件 lv_line_create ■ LVGL-图片部件 lv_img_create ■ LVGL-LVGL-BMP,PNG,JPEG,GIF ■...
{ "&anim_path_bounce", be_cconst_ptr(&lv_anim_path_bounce) }, { "&anim_path_ease_in", be_cconst_ptr(&lv_anim_path_ease_in) },49 changes: 8 additions & 41 deletions 49 lib/libesp32_lvgl/lv_binding_berry/mapping/lv_enum.h Original file line numberDiff line numberDiff line ...
lvgl.anim_set_path_str(anim, tp) 设置动画路径方式 参数 传入值类型 解释 userdata 动画指针 string 类型, 支持 linear/ease_in/ease_out/ease_in_out/overshoot/bounce/step 返回值 返回值类型 解释 nil 无返回值 例子 无lvgl.obj_set_event_cb(obj, func) 设置组件的事件回调 参数 传入值类型 解释 ...
lv_anim_set_exec_cb(&anim, (lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_y);lv_anim_set_values(&anim,-100,100);lv_anim_set_path_cb(&anim, lv_anim_path_bounce);lv_anim_set_time(&anim,1000);lv_anim_set_delay(&anim,1000); 然后,可以在必要的时候执行动画: ...
/*Animate in the content after the intro time*/lv_anim_t a;lv_anim_path_t path;lv_anim_path_init(&path);lv_anim_path_set_cb(&path,lv_anim_path_bounce);start_anim=true;lv_task_t*task=lv_task_create(stop_start_anim,INTRO_TIME+6000,LV_TASK_PRIO_MID,NULL);lv_task_once(task);...
lv_anim_path_linear():线性动画 这是最简单的动画路径,表示动画在起始值和结束值之间以恒定的步长改变当前值。 lv_anim_path_step():一步变化 在动画结束时,直接从起始值变换到结束值,没有过渡。 lv_anim_path_ease_in():起始缓慢 在动画的开始部分,变化速度较慢,逐渐加速到结束。
■ LVGL-动画效果 lv_anim_t ■ LVGL-内置图标字体 ■ 示例一:图标 ■ LVGL-下拉列表选项 lv_dropdown_create ■ 示例一: ■ LVGL-滑动部件 lv_slider_create ■ LVGL-圆弧部件 lv_arc_create ■ LVGL-线条部件 lv_line_create ■ LVGL-图片部件 lv_img_create ■ LVGL-LVGL-BMP,PNG,JPEG,GIF ■...