LV_USE_GPU_STM32_DMA2D LV_USE_GPU_NXP_PXP …… 这是因为,当我们在RTE配置窗口中勾选对应选项时,cmsis-pack就会自动把对应的宏定义加入到 RTE_Components.h 里——换句话说,再也不用我们手动添加啦! 其它对LVGL的配置,请参考官方文档,这里就不再赘述。 步骤三:使用模板进行移植 当我们在RTE中选择了portin...
*'lv_disp_flush_ready()' has to be called when finished.*/staticvoiddisp_flush(lv_disp_drv_t*disp_drv,constlv_area_t*area,lv_color_t*color_p){GLCD_DrawBitmap(area->x1,//!< xarea->y1,//!< yarea->x2-area->x1+1,//!< widtharea->y2-area->y1+1,//!< height(constuint8...
打开lv_conf_cmsis.h,找到宏 LV_TICK_CUSTOM 所在部分: /*Use a custom tick source that tells the elapsed time in milliseconds. *It removes the need to manually update the tick with `lv_tick_inc()`)*/ #define LV_TICK_CUSTOM 0 #if LV_TICK_CUSTOM #define LV_TICK_CUSTOM_INCLUDE "Arduino...
/** Use NXP's VG-Lite GPU on iMX RTxxx platforms. */ #define LV_USE_DRAW_VGLITE 0 #if LV_USE_DRAW_VGLITE /** Enable blit quality degradation workaround recommended for screen's dimension > 352 pixels. */ #define LV_USE_VGLITE_BLIT_SPLIT 0 #if LV_USE_OS /** Use additional ...
lv_conf.h,配置文件。 移植过来后大概的目录结构 然后建了个 lvgl 文件夹一股脑塞进去。记得要配置 CMake(Keil 的话就是配置 IncludePaths,这里用 Keil 好像有点痛苦的),而且都要一个一个加进去,因为里面的 #include 路径都挺,呃,一堆上级目录符号,如果不想每个都改的话不如把所有目录都加进 CMake,这样就...
lv_gpu_nxp.c pxp lv_draw_nxp_pxp.mk lv_draw_pxp.c lv_draw_pxp.h lv_draw_pxp_blend.c lv_draw_pxp_blend.h lv_gpu_nxp_pxp.c lv_gpu_nxp_pxp.h lv_gpu_nxp_pxp_osa.c vglite lv_draw_nxp_vglite.mk lv_draw_vglite.c lv_draw_vglite.h lv_draw_vglite_arc...
/*Use NXP's PXP GPU iMX RTxxx platforms*/ #define LV_USE_GPU_NXP_PXP 0 #if LV_USE_GPU_NXP_PXP /*1: Add default bare metal and FreeRTOS interrupt handling routines for PXP (lv_gpu_nxp_pxp_osa.c) * and call lv_gpu_nxp_pxp_init() automatically during lv_init(). Note ...
lv_conf_template.h Merge pull request #2313 from NXPmicro/nxp_pxp_vglite_v8-dev 4年前 lvgl.h update version numbers to v8.1.0-dev 4年前 lvgl.mk update make files 4年前 README MIT LVGL - Light and Versatile Graphics Library
lv_obj_t*btn=lv_btn_create(lv_scr_act());/*Add a button to the current screen*/lv_obj_set_pos(btn,10,10);/*Set its position*/lv_obj_set_size(btn,100,50);/*Set its size*/lv_obj_add_event_cb(btn,btn_event_cb,LV_EVENT_CLICKED,NULL);/*Assign a callback to the button*/...
*如果界面在另一层上方,例如OSD菜单或视频播放器,则也可以使用此功能。*/#define LV_COLOR_SCREEN_TRANSP0/* 调整颜色混合函数的舍入方式。由于GPU可能以不同的方式计算颜色混合,因此需要进行调整。 * 0:向下舍入,64:从x.75向上舍入,128:从一半向上舍入,192:从x.25向上舍入,254:向上舍入。*/#define LV...