_lv_timer_core_init--创建timer链表。 _lv_fs_init--创建fs链表。 _lv_anim_core_init--创建动画相关timer。 lv_timer_create anim_timer _lv_group_init--创建group列表。 lv_draw_init _lv_obj_style_init _lv_img_decoder_init lv_img_decoder_create--创建一个图像解码器,其主要由4个回调函数组成。
要创建一个新的定时器,可以调用lv_timer_create(timer_cb, period_ms, user_data)函数。这个函数会生成一个lv_timer_t *类型的变量,之后可以用来调整定时器的各项参数。另外,lv_timer_create_basic()函数也可用于创建一个不带任何初始参数的定时器。定时器回调函数应遵循void (*lv_timer_cb_t)(lv_timer_...
由于FreeRTOS的锁没怎么使用过,不太熟悉,所以我就采取了第二种方法。 由于在LVGL v8里面取消了原本的lv_task_create,只有lv_timer_create,只能创建定时器了,所以将KeyTimer()这个函数放置到LVGL的定时器任务里面去,如下: lv_timer_create(KeyTimer,50,NULL);// 开启定时器,处理按键事件 1. 修改完成后,再来验证...
lvgl_task1 = lv_timer_create(lvgl_task1_cb,1000,0);// 运行周期为lvgl的1000个滴答时钟 } 案例二 运行指定次数的定时器 lv_timer_t* lvgl_task1 =NULL; voidlvgl_task1_cb(lv_timer_t* tmr) { LV_LOG_USER("timer test ..."); } voidlvgl_gui_test(void) { lv_obj_t*test_label = lv...
lv_demo_widgets(); // 周期性运行lv_timer_handler接口,该接口内部主要处理:绘制、获取输入信息等 while (1) lv_timer_handler(); usleep(5 * 1000); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. lvgl具体初始化 lv_init ...
sound_timer) { printf("new timer\n"); sound_timer = lv_timer_create(sound_timer_cb, 500, NULL); } lv_timer_reset(sound_timer); lv_timer_resume(sound_timer); sprintf(&sound_src, "/sdcard/system/menu/%s.mp3", fn); }...
void Template::onTimerUpdate(lv_timer_t* timer){ Template* instance = (Template*)timer->user_...
void_lv_anim_core_init(void){_lv_ll_init(&LV_GC_ROOT(_lv_anim_ll),sizeof(lv_anim_t));_lv_anim_tmr=lv_timer_create(anim_timer,LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD,NULL);anim_mark_list_change();/*Turn off the animation timer*/anim_list_changed=false;} ...
#include "bflb_mtimer.h" #include "lv_conf.h" #include "lvgl.h" #include "lv_port_disp.h" #include "lv_port_indev.h" #include "lcd.h" #include "gui_guider.h" #include "custom.h" lv_ui guider_ui; //该类型变量必须是全局变量 ...