line组件的实现原理就是通过连接两个点形成一条直线,。因此,在绘制多段线之前就要根据需求设置一组点,阅读LVGL官方文档可知,点必须存储在 lv_point_t 类型的数组中,并通过 void lv_line_set_points(lv_obj_t*obj,constlv_point_tpoints[],uint16_tpoint_num) 函数将数组传递给line对象。 示例代码: 需要注意...
*/typedef struct{lv_coord_t x;lv_coord_t y;}lv_point_t;/** Represents an area of the screen.*/typedef struct{lv_coord_t x1;lv_coord_t y1;lv_coord_t x2;lv_coord_t y2;}lv_area_t; 这俩结构体依赖的数据类型是lv_coord_t。 #ifLV_USE_LARGE_COORD typedef int32_t lv_coord_t...
LV_PART_MAIN);/*创建一个白色标签,设置其文本并将其与中心对齐*/lv_obj_t* label =lv_label_create(lv_scr_act());lv_label_set_text(label,"Hello world");lv_obj_set_style_text_color(lv_scr_act(),lv_color_hex(0xffffff), LV_PART_MAIN);lv_obj_align(label, LV_ALIGN_CENTER...
lv_point_t scroll成员表示当前控件的滚动位置,因为控件可能比屏幕大,子控件也可能比父控件大,因此要记住当前滚动(被遮住不显示)的位置。 lv_coord_t ext_click_pad成员表示控件的点击扩展板,因为有时候点击的位置可能在控件的边缘而不起作用,那么通过扩展点击的有效区域就可以解决这个问题,也就是往四周延伸一些有效...
lv_timer_handler(); /* let the GUI do its work */ vTaskDelay(10); } } 当数据堆有数据,心跳会使LVGL按照堆中数据调用多次屏幕填充函数来刷新屏幕,这个函数以及屏幕的尺寸需要使用者提供给LVGL static lv_disp_drv_t disp_drv; lv_disp_drv_init( &disp_drv ); ...
lv_point_t point; point.x = x; point.y = y; lv_canvas_draw_pixel(canvas, &point, color); ``` 其中,canvas是一个lv_canvas对象,表示要绘制点的画布,color是一个颜色值,表示点的颜色。为了使点显示出来,需要调用lv_canvas_refresh函数刷新画布。 另外,LVGL还提供了绘制更复杂形状的点的函数,例如绘...
LV_PART_MAIN | LV_STATE_PRESSED); 使滑块的主体只有在按下时才会使用该样式(颜色被改变): LVGL 的选择器在表现形式上效果非常像 CSS 的伪元素和伪类选择器。 滑块在拖动过程中,会不断触发LV_EVENT_VALUE_CHANGED事件,可以使用函数 staticinlineint32_tlv_slider_get_value(constlv_obj_t* obj); ...
(uint16_t*)&color_p->full,w*h,true);tft.endWrite();lv_disp_flush_ready(disp);}/*Read the touchpad*/voidmy_touchpad_read(lv_indev_drv_t*indev_driver,lv_indev_data_t*data){uint16_ttouchX,touchY;booltouched=tft.getTouch(&touchX,&touchY,600);if(!touched){...
lv_indev_data_t data; indev_act = task->user_data;//indev_act是当前活跃的输入设备,即我们的指针 /*Read and process all indevs*/ if(indev_act->driver.disp == NULL) return; /*Not assigned to any displays*/ /*Handle reset query before processing the point*/ ...
data->state = LV_INDEV_STATE_REL; } /*Set the last pressed coordinates*/ data->point.x = last_x; data->point.y = last_y; /*Return `false` because we are not buffering and no more data to read*/ return false; } /*Return true is the touchpad is pressed*/ ...