LV_KEY_RIGHT/UP-如果启用了切换,则进入切换状态。 LV_KEY_LEFT/DOWN-如果启用了切换,则进入非切换状态。 请注意, LV_KEY_ENTER 的状态已转换为 LV_EVENT_PRESSED/PRESSING/RELEASED 等。 3、范例 简单的按钮 创建两个简单的按钮 上述效果的示例代码: #include "../../../lv_examples.h" #include #if...
一、标签(lv_label) 1.1 设置显示文本 1.2 大小 1.3 文本着色 1.4 文本选择 1.5 显示图标 1.6 事件处理 1.7 显示中文 1.8 如何使用字体转换器? 1.9 如何在 LVGL 中使用生成的字体? 二、按钮(lv_btn) 2.1 部分和样式 2.2 事件 2.3 按键控制 三、使用物理按键代替触摸(groups) ...
LV_INDEV_TYPE_KEYPAD可以传递以下几种状态,如果可能我们可以连接一个真正的键盘来传递所有的值。LV_KEY_NEXT 聚焦到下一个对象 LV_KEY_PREV 聚焦到上一个对象 LV_KEY_ENTER 触发 LV_EVENT_PRESSED/CLICKED/LONG_PRESSED 等事件 LV_KEY_UP 增加值或向上移动 LV_KEY_DOWN 减少值或向下移动 LV_KEY_RIGHT 增加...
lua版本的lvgl已经做了大部分接口,并会不断地完善后续接口,总体来说,只要将原接口开头的lv_替换成lvgl.即可,但也有特例,比如不支持init方式创建组件,使用create来创建,还有字体设置以及lvgl符号等也有一些区别 常用概念# 布局# lvgl布局要有图层概念,这就引入了父对象子对象以及前后台概念 事件模型# LVGL中可使用...
void lv_port_indev_init()初始化函数与Button按键无相关的内容(比如触摸屏,鼠标,编码器等)先注释(或使用条件编译进行隔离编译),留下需要的Button按键部分,如下图所示。 button_init();这个函数可以用于编写按键相关的硬件 IO 初始化相关代码,如果硬件 IO 初始化已经在专门统一的驱动中已经初始化,这个函数可以不使...
· LV_KEY_RIGHT/UP-如果启用了切换,则进入切换状态。 · LV_KEY_LEFT/DOWN-如果启用了切换,则进入非切换状态。 请注意, LV_KEY_ENTER 的状态已转换为 LV_EVENT_PRESSED/PRESSING/RELEASED 等。 进一步了解 按键 。 3 范例 简单的按钮 创建两个简单的按钮 ...
LV_KEY_UP/RIGHT:开启开关。 LV_KEY_DOWN/LEFT:关闭开关。 LV_KEY_ENTER:切换开关状态(开启或关闭)。 6.示例代码 以下示例展示了如何创建一个开关控件并监听其状态变化: voidcreate_switch_example(){// 创建一个开关控件lv_obj_t*switch_obj=lv_switch_create(lv_scr_act());// 设置开关的位置lv_obj_...
char KEY_VAL=-1; static lv_indev_t *indev_button; 将按键读取与消抖程序写好 void key_read (void *pt) { if (!pcf.begin(0x20, &Wire)) { Serial.println("Couldn't find PCF8574"); while (1); } for (uint8_t p=0; p<8; p++) { pcf.pinMode(p, INPUT_PULLUP); } while(1)...
LV_KEY_PREV:焦点移至上一个对象 LV_KEY_ENTER:触发 LV_EVENT_PRESSED 、LV_EVENT_CLICKED 或 LV_EVENT_LONG_PRESSED 等事件 LV_KEY_UP:增加值 或 向上移动 LV_KEY_DOWN:减少值 或 向下移动 LV_KEY_RIGHT:增加值 或 向右移动 LV_KEY_LEFT:减少值 或 向左移动 ...
“”表示请勿插入任何内容。 LV_EVENT_VALUE_CHANGED当文本区域的内容已更改时。 LV_EVENT_APPLY当LV_KEY_ENTER发送到处于单行模式的文本区域时。 按键处理 文本框可处理以下按键: LV_KEY_UP/DOWN/LEFT/RIGHT移动光标 Any character将字符添加到当前光标位置...