LV_INDEV_TYPE_KEYPAD可以传递以下几种状态,如果可能我们可以连接一个真正的键盘来传递所有的值。LV_KEY_NEXT 聚焦到下一个对象 LV_KEY_PREV 聚焦到上一个对象 LV_KEY_ENTER 触发 LV_EVENT_PRESSED/CLICKED/LONG_PRESSED 等事件 LV_KEY_UP 增加值或向上移动 LV_KEY_DOWN 减少值或向下移动 LV_KEY_RIGHT 增加...
Label默认不接收输入事件,如果想设置输入类型的样式或者事件会无法生效,需要打开 LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE,示例:lv_obj_add_flag(label, LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE); // 使输入设备可点击对象 1.7 显示中文 LVGL内置有一个中文字库 CJK字库,这个字库在 lv_conf.h中定义为:LV_FONT_SIMSUN_16_CJK。 要在lvgl中使用...
lvgl.KEY_UP, lvgl.KEY_RIGHT 将当前参数的值增加1 lvgl.KEY_DOWN, lvgl.KEY_LEFT 将当前参数减1 lvgl.KEY_ENTER 长按将显示下一个模式。通过双击将重置当前参数。 进一步了解 按键。 范例# 光盘颜色选择器# 上述效果的示例代码: local cpicker cpicker = lvgl.cpicker_create(lvgl.scr_act(), nil) lvg...
LV_KEY_UP/RIGHT:开启开关。 LV_KEY_DOWN/LEFT:关闭开关。 LV_KEY_ENTER:切换开关状态(开启或关闭)。 6.示例代码 以下示例展示了如何创建一个开关控件并监听其状态变化: voidcreate_switch_example(){// 创建一个开关控件lv_obj_t*switch_obj=lv_switch_create(lv_scr_act());// 设置开关的位置lv_obj_...
LV_KEY_DOWN:减少值 或 向下移动 LV_KEY_RIGHT:增加值 或 向右移动 LV_KEY_LEFT:减少值 或 向左移动 LV_KEY_ESC:关闭 或 退出(例如,关闭 下拉列表) LV_KEY_DEL:删除(例如,在 文本区 中删除输入光标右侧的字符) LV_KEY_BACKSPACE:删除左侧的字符(例如,在 文本区 中删除输入光标左侧的字符) ...
“”表示请勿插入任何内容。 LV_EVENT_VALUE_CHANGED当文本区域的内容已更改时。 LV_EVENT_APPLY当LV_KEY_ENTER发送到处于单行模式的文本区域时。 按键处理 文本框可处理以下按键: LV_KEY_UP/DOWN/LEFT/RIGHT移动光标 Any character将字符添加到当前光标位置...
// lvgl 初始化lv_init();// 初始化显示器和创建用于绘图的缓冲区lv_port_disp_init();//找到 LittelvGL 支持的输入设备lv_port_indev_init(); 然后我们就可以,写我们第一个LVGL的应用“Hello world”: /*更改活动屏幕的背景颜色*/lv_obj_set_style_bg_color(lv_scr_act(),lv_color_hex(0x003...
this color will not be drawn if they are chroma keyed)*/#define LV_COLOR_CHROMA_KEY lv_color...
2.2 显示相关lv_port_disp文件修改 vendor/openvalley/niobeu4/demo/302_lvgl/lv_port_disp.h中 将 #if 0 改为 #if 1 DEFINES下添加lv_conf.h所在路径配置和分辨率配置 /*** *DEFINES***/ #define LV_LVGL_H_INCLUDE_SIMPLE 1 #define MY_DISP_...
void lv_port_indev_init()初始化函数与Button按键无相关的内容(比如触摸屏,鼠标,编码器等)先注释(或使用条件编译进行隔离编译),留下需要的Button按键部分,如下图所示。 button_init();这个函数可以用于编写按键相关的硬件 IO 初始化相关代码,如果硬件 IO 初始化已经在专门统一的驱动中已经初始化,这个函数可以不使...