LV_HOR_RES_MAX 显示器的水平分辨率。 LV_VER_RES_MAX 显示器的垂直分辨率。 LV_COLOR_DEPTH 颜色深度,其可以是: 8 - RG332 16 - RGB565 32 - (RGB888和ARGB8888) 初始化LVGL 准备好这三个库:lvgl、lv_drivers、lv_examples 后,我们就要开始使用lvgl带给我们的功能了。使用 lvgl 图形库之前,我们还必须...
这里还设了下 LV_HOR_RES_MAX 等,因为后边也有用。不设也行,因为只有全屏缓存用了。 我们实际调用 lvgl 并只进行显示时,是 lv_init() 然后再 lv_port_disp_init() 两步。看下 lv_port_disp_init() 里面有个 disp_init(),再点进去有个 /* You code here */ 的提示,这里就是让你放屏幕驱动初始...
显示器宽度:#define LV_HOR_RES_MAX (240)显示器高度:#define LV_VER_RES_MAX (480)色彩深度: #define LV_COLOR_DEPTH 16DPI: #define LV_DPI 100提供给lvgl的空间: #define LV_MEM_SIZE (32U * 1024U) 其中调整LV_DPI 可以调整各控件间的紧凑,可根据实际情况进行更改;LV_MEM_SIZE 为lvgl可用空间,...
lv_conf.h 为 lVGL 配置文件,其中需要配置一些显示器的主要参数,移植时至少要配置好一下三个选项 LV_HOR_RES_MAX 显示器的水平分辨率。 LV_VER_RES_MAX 显示器的垂直分辨率。 LV_COLOR_DEPTH 颜色深度,其取值对应如下: 8 - RG332 16 - RGB565 32 - (RGB888和ARGB8888) 对接显示接口 在lv_port_disp.c...
修改lv_conf.h文件: ●增加两个屏幕尺寸的宏定义,以实际屏幕像素点修改 ●修改原有的屏幕像素格式宏定义,以实际屏幕像素点修改 #define LV_HOR_RES_MAX 800 #define LV_VER_RES_MAX 480 /*Color depth: 1 (1 byte per pixel), 8 (RGB332), 16 (RGB565), 32 (ARGB8888)*/ ...
lv_disp_flush_ready(disp);/*tell lvgl that flushing is done*/} SDL样式 monitor_flush 创造display /*Initialize the display初始化display*/lv_disp_drv_t disp_drv; lv_disp_drv_init(&disp_drv); disp_drv.hor_res=LV_HOR_RES_MAX;
这是因为需要lv_conf.h里的一些东西,打开lv_conf.h里的条件编译即可: 再次编译,编译通过: (6)lvgl配置 我们可以对lvgl进行一些定制配置,这些配置内容在lv_conf.h文件中,下面进行一些关键配置: 显示器宽度:#define LV_HOR_RES_MAX (240) 显示器高度:#define LV_VER_RES_MAX (480) ...
这是因为需要lv_conf.h里的一些东西,打开lv_conf.h里的条件编译即可: 再次编译,编译通过: (6)lvgl配置 我们可以对lvgl进行一些定制配置,这些配置内容在lv_conf.h文件中,下面进行一些关键配置: 显示器宽度:#define LV_HOR_RES_MAX (240) 显示器高度:#define LV_VER_RES_MAX (480) ...
o 调用lv_init() o 创建一个LVGL显示缓存。LVGL会将需要被更改的图形显示首先保存在这个缓存中再发送到前端更新画面。缓存的大小可以任选,屏幕尺寸的1/10是一个比较好的初始选择。 staticlv_disp_buf_t disp_buf;//声明显示缓存数组 staticlv_color_t buf[LV_HOR_RES_MAX*LV_VER_RES_MAX/10];//设置尺寸...
static void lv_hal_init(void) { /*Create a display buffer*/ static lv_disp_draw_buf_t disp_buf1; static lv_color_t buf1_1[LV_HOR_RES_MAX * 10]; lv_disp_draw_buf_init(&disp_buf1, buf1_1, NULL, LV_HOR_RES_MAX * 10); ...