press事件更新机制: 当检测到当前活动对象indev_obj_act不等于上一次的对象(proc->types.pointer.act_obj)时,则认为触摸丢失,如果当前对象不为空,则将上一次的触摸事件结束,然后产生一个新的LV_EVENT_PRESSED事件; 注意事项: lv_indev_read_timer_cb函数在读取底层事件时,是持续获取的,如果底层驱动未上报对应事件...
•LV_EVENT_PRESSED 该对象被按下 •LV_EVENT_PRESSING 按下对象(按下时连续发送) •LV_EVENT_PRESS_LOST 输入设备仍在按,但不再在对象上 •LV_EVENT_SHORT_CLICKED 在 LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME 时间之前发布。如果拖动则不调用 •LV_EVENT_LONG_PRESSED 按下 LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME 时间。如果...
LV_KEY_RIGHT/UP-如果启用了切换,则进入切换状态。 LV_KEY_LEFT/DOWN-如果启用了切换,则进入非切换状态。 请注意, LV_KEY_ENTER 的状态已转换为 LV_EVENT_PRESSED/PRESSING/RELEASED 等。 3、范例 简单的按钮 创建两个简单的按钮 上述效果的示例代码: #include "../../../lv_examples.h" #include #if...
要手动向对象发送事件,请使用lv.event_send(obj, lv.EVENT.type, param) 请阅读事件概述章节,以了解有关事件的更多信息。 样式(Styles)# 可以使用obj.add_style(new_style, selector)函数向对象添加新样式。 selector可以组合使用。 例如:lv.PART.SCROLLBAR | lv.STATE.PRESSED。 基础对象的selector使用lv.PAR...
LV_PART_SCROLLBAR当要展示的文本大于部件的大小时,显示的滚动条部分。 LV_PART_SELECTED选中文本时,突出显示的部分。label只能使用 text_color 和 bg_color 样式属性。 创建标签:lv_obj_t * label = lv_label_create(parent); 1.1 设置显示文本 创建了标签部件之后我们就可以设置文本来显示。
LV_EVENT_PRESSED 该对象被按下 LV_EVENT_PRESSING 按下对象(按下时连续发送) LV_EVENT_PRESS_LOST 输入设备仍在按,但不再在对象上 LV_EVENT_SHORT_CLICKED 在 LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME 时间之前发布。如果拖动则不调用。 LV_EVENT_LONG_PRESSED 按下 LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME 时间。如果拖动则不调用。
使用LV_EVENT_LONG_PRESSED 事件之后,接下来按下的时长每超过//LV_INDEV_DEF_LONG_PRESS_REP_TIME 值一次,就会被触发一次,如果是在被拖拽的话,//则不会被触发 3.2输入框ta的使用,以及更改属性的使用: 4,Lv_chart控件的使用,以及使用过程中的坑:
lv_timer_handler(); /* let the GUI do its work */ vTaskDelay(10); } } 当数据堆有数据,心跳会使LVGL按照堆中数据调用多次屏幕填充函数来刷新屏幕,这个函数以及屏幕的尺寸需要使用者提供给LVGL static lv_disp_drv_t disp_drv; lv_disp_drv_init( &disp_drv ); ...
lv_obj_set_style_bg_color(btn,lv_color_hex(0xE3EAF4),LV_STATE_DEFAULT);//当按钮按下时的背景颜色样式lv_obj_set_style_bg_color(btn,lv_color_hex(0x3E6094),LV_STATE_PRESSED);//注册按钮事件,点击按钮时,将在event_handler回调函数里进行处理lv_obj_add_event_cb(btn,event_handler,LV_EVENT_...
lv_obj_add_event_cb(sw, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);//任何事件都会触发回调函数 在此贴出LVGL事件 LV_EVENT_ALL = 0, /** Input device events*/ LV_EVENT_PRESSED, /**< The object has been pressed*/ LV_EVENT_PRESSING, /**< The object is being pressed (called continuously whil...