过去为LVGL8提供加速可谓“开膛破肚”“极其暴力”——要想实现最佳的效果,不对LVGL的内核(sw draw)进行魔改是几乎不可能的事情。而LVGL9则提供了全新的LVGL Intrinsics机制——通过这些宏,可以简单、定向的为指定的2D操作提供加速。 LVGL8允许用户通过设定颜色深度(LV_COLOR_DEPTH)的方式指定其内核所使用的颜色格式...
在lv_draw_sw_init_ctx 的函数中,官方是有个比较标准的实现方式: voidmy_draw_ctx_init(lv_disp_drv_t*drv,lv_draw_ctx_t*draw_ctx){/*Initialize the parent type first */lv_draw_sw_init_ctx(drv,draw_ctx);/*Change some callbacks*/my_draw_ctx_t*my_draw_ctx=(my_draw_ctx_t*)draw_ctx...
在lvgl文件夹中存放examples、src、lv_conf.h、lvgl.h文件->向工程添加文件:“品”新建组Middlewares/lvgl/examples/porting、Middlewares/lvgl/src/core、Middlewares/lvgl/src/draw、Middlewares/lvgl/src/extra、Middlewares/lvgl/src/font、Middlewares/lvgl/src/gpu、Middlewares/lvgl/src/hal、Middlewares/lvgl/...
我们实际调用 lvgl 并只进行显示时,是 lv_init() 然后再 lv_port_disp_init() 两步。看下 lv_port_disp_init() 里面有个 disp_init(),再点进去有个 /* You code here */ 的提示,这里就是让你放屏幕驱动初始化的,也就是把前面写的上电配置 Initialize 函数给放到这里。 顺着lv_port_disp_init() ...
lichee/rtos-components/thirdparty/littlevgl-8/lv_drivers/display/sunxig2d.c 以上g2d 函数,都已经对接 lvgl 绘图框架,使用 lvgl 的lv_draw_map、lv_img_set_zoom 和lv_canvas_draw_img 函数就可以使用起来。 lv_g2d_test 应用中有完整的使用示例。 sunximem 在sunximem中,实现了管理物理内存的封装,这些...
由于我们的编译器不支持PRIX32这个常量的定义,需要修改lvglsrcdrawswlv_draw_sw_letter.c文件,将其中一句log注释掉: 也可以把这句改为: LV_LOG_WARN("lv_draw_letter: glyph dsc. not found for U+X%", letter); 复制代码 3、修改内存相关选项 ...
#defineLV_USE_PERF_MONITOR 0#defineLV_USE_MEM_MONITOR 0 其它设置可以对照注释和文档修改。 接下来开始导入工程文件,这一步需要将lvgl/src中除了draw目录中的所有文件全部导入,而draw目录中除了根目录的.c文件外,只导入sw目录中的源文件。LVGL 8 的目录深度较大,请耐心添加,细心检查,不要遗漏文件。
(buf1_1))# 创建LVGL显示驱动对象disp_drv=lv.disp_drv_t()# 初始化LVGL显示驱动对象disp_drv.init()# 将显示缓冲区对象赋值给驱动对象的draw_buf属性disp_drv.draw_buf=disp_buf1# 将LCD对象的刷新回调函数lcd_write赋值给驱动对象的flush_cb属性disp_drv.flush_cb=mipilcd.lcd_write# 此处基于实际的...
Member kisvegaborcommentedFeb 15, 2024 LVGL version v9.0.1-dev What happened? On Renesas EK-RA8D1 settingLV_USE_DRAW_SW_ASMtoLV_DRAW_SW_ASM_HELIUMis twice as slow as pure SW rendering. See the resultshere. Note the pages at the bottom for CPU usage and render time charts. ...
lv_obj_t* button = lv_button_create(lv_screen_active());/*Add a button to the current screen*/lv_obj_center(button);/*Set its position*/lv_obj_set_size(button,100,50);/*Set its size*/lv_obj_add_event_cb(button, button_event_cb, LV_EVENT_CLICKED,NULL);/*Assign a callback ...