`lv_anim_set_repeat_count(&a, LV_ANIM_REPEAT_INFINITE);` - 设置回调函数:`lv_anim_set_exec_cb(&a, lv_obj_set_x);` - 设置路径(上述七种动画效果):`lv_anim_set_path_cb(&a, lv_anim_path_linear);` - 绑定对象:`lv_anim_set_var(&a, label);` - 动画开始:`lv_anim_start(&a)...
lv_anim_set_path_cb(&a, lv_anim_path_overshoot); lv_anim_start(&a); } else { lv_anim_t a; lv_anim_init(&a); lv_anim_set_var(&a, label); lv_anim_set_values(&a, lv_obj_get_x(label), -lv_obj_get_width(label)); lv_anim_set_duration(&a, 500); lv_anim_set_exec_c...
lv_obj_update_snap(panel, LV_ANIM_ON); #if LV_USE_SWITCH /*Switch between "One scroll" and "Normal scroll" mode*/ lv_obj_t * sw = lv_switch_create(lv_screen_active()); lv_obj_align(sw, LV_ALIGN_TOP_RIGHT, -20, 10); lv_obj_add_event_cb(sw, sw_event_cb, LV_EVENT_ALL...
lv_coord_t tab_h; //tabwiew控件的标签区高度,根据显示屏大小,确定此参数 if(disp_size ==...
};lv_style_transition_dsc_init(&trans, trans_props, lv_anim_path_ease_in_out,500,0,NULL); 这里使用的过渡函数为lv_anim_path_ease_in_out(),这是一个内置的过渡效果,与之类似的过渡lv_anim_path_ease_out函数可以参考下表: 过渡动画是控件样式的一部分,可以将初始化得到的过渡动画描述应用到样式上...
lv_style_property_t props[LV_STYLE_TRANS_NUM_MAX]; lv_style_int_t delay = lv_obj_get_style_transition_delay(obj, part); lv_anim_path_cb_t path = lv_obj_get_style_transition_path(obj, part); lv_anim_path_t * path = lv_obj_get_style_transition_path(obj, part); props[0] =...
lv_obj_t*button=lv_button_create(lv_screen_active());/*Add a button to the current screen*/lv_obj_center(button);/*Set its position*/lv_obj_set_size(button,100,50);/*Set its size*/lv_obj_add_event_cb(button,button_event_cb,LV_EVENT_CLICKED,NULL);/*Assign a callback to the ...
■ LVGL-动画效果 lv_anim_t ■ LVGL-内置图标字体 ■ 示例一:图标 ■ LVGL-下拉列表选项 lv_dropdown_create ■ 示例一: ■ LVGL-滑动部件 lv_slider_create ■ LVGL-圆弧部件 lv_arc_create ■ LVGL-线条部件 lv_line_create ■ LVGL-图片部件 lv_img_create ■ LVGL-LVGL-BMP,PNG,JPEG,GIF ■...
lvgl.anim_path_t_free(anim_path_t) 释放一个lv_anim_path_t 参数 无 返回值 无 例子 local lvgl.anim_path_t_free(anim_path_t) lvgl.anim_set_path_str(anim, tp) 设置动画路径方式 参数 传入值类型 解释 userdata 动画指针 string 类型, 支持 linear/ease_in/ease_out/ease_in_out/overshoot/...
lv_conf.h,配置文件。 移植过来后大概的目录结构 然后建了个 lvgl 文件夹一股脑塞进去。记得要配置 CMake(Keil 的话就是配置 IncludePaths,这里用 Keil 好像有点痛苦的),而且都要一个一个加进去,因为里面的 #include 路径都挺,呃,一堆上级目录符号,如果不想每个都改的话不如把所有目录都加进 CMake,这样就...