让我们点进去看看LCD_Color_Fill这个函数干了什么: 我们追溯到LTDC_Color_Fill函数,可以看出这个函数主要是在向LCD屏幕传输数据。我选择的是竖屏,会执行else里的语句,进行了坐标系转换。但是DMA2D仍然是按照横屏的方向进行数据传输的。 我们抛弃LCD_Color_Fill的方式填充屏幕,使用最原始的画点方式: 烧录检测: OK噜(...
修改disp_flush函数,该函数是lvgl绘制界面的关键函数,是用于绘制界面的最基本的函数,也是lvgl与底层屏幕的绘制适配接口函数。 LVGL给的例程中是想让我们使用画点方式进行实现,但画点方式效率比较低,所以此处我们使用LCD_Color_Fill函数实现,该函数通常支持一次性填充整个屏幕或者特定区域,可以大大提高cpu的运行效率。 三...
这个得阅读 屏幕驱动函数了,就是找 在一个矩形空间填充彩色像素能用哪个函数,或者用绘制一个彩色点的函数一个个像素点绘制(会比较慢)。 其中px_map 是指向像素数据的指针,目前我的理解是传入 屏幕驱动函数 如 LCD_Color_Fill 时,px_map 被强制转换成相应的类型,如本例的 (u16* ) , 其本质是与 屏幕颜色深...
voidLCD_LVGL_Color_Fill(u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey,lv_color_t*color){uint32_t y=0;u16 height,width;width=ex-sx+1;//得到填充的宽度height=ey-sy+1;//高度LCD_Address_Set(sx,sy,ex,ey);for(y=0;y<width*height;y++){LCD_WR_DATA(color->full);color++;}} 然后在LVGL的 disp_flu...
//disp_drv.gpu_fill_cb = gpu_fill; /*Finally register the driver*/ lv_disp_drv_register(&disp_drv); } 3、修改disp_flush函数 该函数就是调用底层LCD描点函数进行绘制UI界面的。 // LCD描点函数 void LCD_Color_Fill(u16 sx, u16 sy, u16 ex, u16 ey, u16 *color) { u16 i, j; u16 ...
void LCD_Color_Fill(u16 sx, u16 sy, u16 ex, u16 ey, u16 *color) { u16 i, j; u16 height, width; width = ex - sx + 1; height = ey - sy + 1; LCD_Address_Set(sx,sy+OFFSET_Y,ex,ey+OFFSET_Y); for (i = 0; i < height; i++) ...
lcd_fill(0,0,GLCD_WIDTH-1,GLCD_HEIGHT-1,GLCD_COLOR_BLUE); Delay_ms(500); printf("hello world.rn"); lv_init(); lv_hal_init(); main主循环调用 while (1) { lv_task_handler(); } 下面定时1ms调用lv_tick_inc(1); volatile uint32_t time_tick_cnt; ...
LCD驱动芯片:ST7789V 触摸IC:CST816T 本次移植是基于 RT-Thread 系统上运行 LVGL 的,所以在移植前...
正文摘要: 驱动IC是ST9976S LVGL版本号为:8.3 填充函数为: void LCD_Color_Fill1(u16 sx, u16 sy, u16 ex, u16 ey, u16 *color) { u16 height, width; u16 i, j; & ...关闭 原子哥极力推荐 /2 正点原子公众号 |手机版|OpenEdv-开源电子网 ( 粤ICP备12000418号-1 ) GMT+8, 2025-1-...
LCD_Color_Fill(area->x1,area->y1,area->x2,area->y2,(u16*)color_p); lv_disp_flush_ready(disp_drv); } #else /*Enable this file at the top*/ /*This dummy typedef exists purely to silence -Wpedantic.*/ typedef int keep_pedantic_happy; ...