这个双缓冲不是LVGL显存方式里的那个双缓冲,是人为的在SDRAM里开辟另一块缓存空间,然后进行乒乓操作。LTDC显示完第一块缓存空间后,进入中断,中断里将LTDC源地址指向第二块缓存空间。 同时开启DMA2D,将LVGL刷屏数据刷入缓存空间。即LTDC在刷新第一块缓存空间时,DMA2D往第二块缓存空间快速刷入数据。LTDC在刷新第二块缓...
static voiddisp_flush(lv_disp_drv_t*disp_drv,const lv_area_t*area,lv_color_t*color_p){//DMA2D写法,中断式g_gpu_state=1;invalidate_cache();disp_drv_p=disp_drv;uint32_t OffLineSrc=480-(area->x2-area->x1+1);//行偏移的值=行宽度-线的宽度uint32_t addr=LCD_FRAME_BUF_ADDR;//LT...
1、采用LTDC+配置LVGL的显存方式为第一种(一个屏幕全尺寸的在外部SDRAM里的显存) 开启DMA2D加速宏:权重帧数:110 不开DMA2D加速宏:权重帧数:95 2、采用LTDC+配置LVGL的显存方式为第二种(两个屏幕全尺寸八分之一的在内部SRAM里的显存) 开启DMA2D加速宏:权重帧数:118 不开DMA2D加速宏:权重帧数:105 3、采用LTDC+...
二、DMA2D介绍 在STM32高性能芯片中,可以使用DMA2D外设专门用来给LCD显示加速,有LTDC外设的型号中,通常...
比如LVGL渲染输出的像素数据——》该内存空间——》DMA2D外设自动复制该空间的(像素)数据到——》STM32另一个内存空间(通常是称为 显存的内存空间,通常在 SDRAM 中分配)——》LTDC自动复制 显存中的(像素)数据到——》LCD屏幕。 本例中有 SDRAM 的,使用__attribute__ ((at( 0XC03E8000))) 分配到了 SDRAM...
我们追溯到LTDC_Color_Fill函数,可以看出这个函数主要是在向LCD屏幕传输数据。我选择的是竖屏,会执行else里的语句,进行了坐标系转换。但是DMA2D仍然是按照横屏的方向进行数据传输的。 我们抛弃LCD_Color_Fill的方式填充屏幕,使用最原始的画点方式: 烧录检测: ...
我看了很多DMA2D教程都是用阻塞方式来刷新屏, 这样就消耗了性能 相当于没用DMA, 所以我使用DMA2D中断来传输数据测试平台STM32f429 + 正点原子7寸1024x600液晶屏 45MHZ刷新率 + LVGL公有条件:LTDC刷新率45MHZ, 开启SDRAM 突发传输, LVGL 2个全尺寸缓冲区1 LVGL不使用DMA2D, 使用寄存器DMA2D传输LVGL配置#define ...
每一行的末尾以确定下一行的起始地址DMA2D- >FGPFCCR = LTDC_PIXEL_FORMAT_RGB565;//设置颜色格式;DMA2D- >NLR = (uint32_t)((x2 - x1 +1) < <16) | (uint16_t)(y2 - y1 +1);// 设置拷贝数据的长度和宽度/* Start */DMA2D- >CR |= DMA2D_CR_START;while(DMA2D- >CR & DMA2D_CR_...
主要有keil代码加持,移植起来比较方便,梳理通流程后,移植起来有思路,知道查资料方向 完成内容 内部flash有一个简单boot,跳转到外部flash上 时钟,mpu,dma2d这块通过cubemx配置 ltdc这块通过cubemx配置 触摸,gpio模拟iic,cubemx把gpio占住,统一到cubemx能看到
虽然127值颜色正常,但亮度太低了(背光拉满)dma2d,lvgl,ltdc颜色格式均为ARGB8888,其他颜色格式都有...