Lua和C语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。几乎所有的API调用都会操作这个栈上的值;所有的数据交换,无论是Lua到C语言或C语言到Lua都通过这个栈来完成。栈可以解决Lua和C语言之间存在的两大差异,第一种差异是Lua使用垃圾收集,而C语言要求显式地释放内存;第二种是Lua使用动态类型,而C语言使用静态类型。
* 需要注意的是,当错误发生在 C 函数中时,我们需要打印出错的 lua 脚本的信息,* 这样才能帮助用户调试 lua 脚本。*/{char*errh_func="local dbg = debug\n""debug = nil\n""function __redis__err__handler(err)\n"" local i = dbg.getinfo(2,'nSl')\n"" if i and i.what == 'C' then...
同时,它还支持多线程编程,可以提高程序的并发性和性能。 C语言具有较高的执行效率和较强的控制能力,适合开发高性能的应用程序和系统软件。同时,C语言也具有广泛的应用领域,如操作系统、数据库、网络编程等。 综上所述,Lua和C语言虽然有着不同的特点和应用场景,但它们都是非常优秀的编程语言,可以帮助程序员实现高效...
/*** Union of all Lua values*/typedefunionValue{GCObject*gc;/* collectable objects */void*p;/* light userdata */intb;/* booleans */lua_CFunctionf;/* light C functions */lua_Integeri;/* integer numbers */lua_Numbern;/* float numbers */}Value;#define TValuefields Value value_; ...
1、每当Lua调用C函数时,C函数会使用一个局部栈,这个局部栈与之前的栈,以及其它正在调用的C函数使用的栈都是相互独立的。Lua和C就使用这个局部的栈进行数据交互。 2、当Lua调用C时,栈至少包含LUA_MINSTACK(20)个位置,程序员也可以使用lua_checkstack函数来增加栈的大小。
简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数。 正数索引,栈底是1,然后一直到栈顶是逐渐+1 负数索引,栈底是-9,然后一直到栈顶是逐渐+1 ...
Lua和C/C++语言交互的主要方法是一个无处不在的虚拟栈,栈的特点是先进后出. 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct 堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数 正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶 全局表 Lua的全局表可以想象成一个map哈希表结构,比如Lua有一个变量: ...
C和Lua交互的部分称为C API。C API是一个C代码与Lua进行交互的函数集。他由以下部分组成:读写Lua全局变量的函数、调用Lua函数的函数、运行Lua代码片断的函数、注册C函数然后可以在Lua中被调用的函数,等等。 API中有些函数为了方便以宏的方式实现。 当在Lua和C之间交换数据时我们面临着两个问题:动态与静态类型系...
LUA和C之间的函数调用 1.1 从C程序调用LUA函数 LUA的函数和普通变量一样也是First Class Variable类型,可以看作函数指针变量参与栈操作。因此调用过程分为如下几个步骤: 请求LUA函数(指针)入(GLOBAL)栈。 将函数需要的参数入栈,入栈顺序按照参数被声明的顺序。
其实lua库在此调用中只是一个中间库,他只是一个table 保存C库函数的指针,一旦C函数注册到Lua中,Lua就可以直接通过C 函数的引用获取到C函数的地址(这也是我们注册的意义,将C函数的地址提供给Lua)。也就是说,我们必须把C函数的地址以一个适当的方式传递给Lua解释器。而这个指针只是保存在了Lua虚拟栈中。 首先看...