Thread即为线程,但在Lua中,并没有多线程的概念。Thread类型变量并不是传统真正操作系统层面上的线程,在Lua中它其实只是一个能存储运行状态的一个数据结构,在Lua中无法直接开启或者销毁一个真正的线程。在Lua中使用得更多的是协程(coroutine),本文我们将详细讲解源码中Thread与协程的实现。 协程与线程异同 这里的线程...
void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); } 1. 2. 3. 4. 5. 我们都知道,每个线程在Java内部都表现为一个Thread对象,而每个Thread对象都拥有 threadLocals 属性,在线程调用了 set() 方法后,会初始化该属性,并且将本线程所属的元素存入进去,...
一.lua协同程序coroutine 1.什么是协同(coroutine)? Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。 协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。 2.线程和协同程序区别 线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序...
lua_newthread的意义是新建一个调用栈,这个调用栈与某个lua vm对象共享全局环境,它本身和线程没有关系,默认的情况下,它不能解决并发问题。 解决方案如下: s = lua_newthread(source); lua_setglobal(source, "___safe_thread_vm_"); -- 将调用栈记录到全局变量 lua_gc(source, LUA_GCCOLLECT); -- 垃...
[16] thread和userdata类型 1525播放 待播放 [17] 全局变量和局部变量的声明和使用 1819播放 10:55 [18] Lua中的多变量同时赋值 2127播放 05:23 [19] while循环 1914播放 04:45 [20] for循环和repeat unti... 1558播放 11:06 [21] 关于循环嵌套 1703播放 05:03 [22] 流程控制 2276播放 10...
Lua将所有关于协同程序的函数放置在一个名为“coroutine”的table中。 1、coroutine.create创建一个thread类型的值表示新的协同程序,返回一个协同程序。 2、coroutine.status检查协同程序的状态(挂起suspended、运行running、死亡dead、正常normal)。 3、coroutine.resume启动或再次启动一个协同程序,并将其状态由挂起改为运...
lua等阶段 openresty是在主协程中通过lua_pcall直接执行lua代码 而在access_by_lua content_by_lua...
Hi. 感觉好像 xLua 没有封装 lua_newthread 以及其对应的功能,我们的用例里面这个用的比较多,老的 LuaInterface 也有 LuaThread 来对应这个 (刚刚特地看了下 nLua 好像也把这个去掉了)。 请问有考虑过实现这方面的功能吗?谢谢!
191 191 public static int LUA_MULTRET = -1; 192 192 public static string[] LuaTypeName = { "none", "nil", "boolean", "lightuserdata", "number", "string", "table", "function", "userdata", "thread" }; 193 193 Assets/ToLua/Core/LuaMatchType.cs +1-1 Original file line...
java网编错误一:Exception in thread "Thread-3" java.lang.NullPointerException 2019-12-11 15:05 − 这个问题是空指针造成的。解决方法有两种:以FX-UDP这篇博客的代码为例。 解决方法:将ta_1添加为静态,static ... 不想长大a 0 6397 使用Thread创建线程 2019-12-17 14:53 − #_author:来童...