Thread即为线程,但在Lua中,并没有多线程的概念。Thread类型变量并不是传统真正操作系统层面上的线程,在Lua中它其实只是一个能存储运行状态的一个数据结构,在Lua中无法直接开启或者销毁一个真正的线程。在Lua中使用得更多的是协程(coroutine),本文我们将详细讲解源码中Thread与协程的实现。 协程与线程异同 这里的线程...
void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); } 1. 2. 3. 4. 5. 我们都知道,每个线程在Java内部都表现为一个Thread对象,而每个Thread对象都拥有 threadLocals 属性,在线程调用了 set() 方法后,会初始化该属性,并且将本线程所属的元素存入进去,...
lua 中thread应用场景 lua 线程 一.lua协同程序coroutine 1.什么是协同(coroutine)? Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。 协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。 2.线程和协同程序区别 线程与协同程序的主要...
thread类型表示了一个独立的执行序列,被用于实现协程。Lua 的线程与操作系统的线程毫无关系。Lua 为所有的系统,包括那些不支持原生线程的系统,提供了协程支持。 8.table table是一个关联数组, 也就是说,这个数组不仅仅以数字做索引,除了nil和 NaN 之外的所有 Lua 值 都可以做索引。(Not a Number是一个特殊的数...
lua_newthread的真正意义 lua_newthread 这个接口,存在误导性,很多人第一次试图用它来解决多线程问题时,都会入坑。 实际上,这个接口真正的用法,是给那些在lua更底层的某些行为(通常是递归)导致了lua的栈溢出而准备的。 举例说明: 我在C底层实现了重新开始这种功能,并且我将这种功能暴露给lua了,lua在某些适当的...
[16] thread和userdata类型 1525播放 待播放 [17] 全局变量和局部变量的声明和使用 1819播放 10:55 [18] Lua中的多变量同时赋值 2127播放 05:23 [19] while循环 1914播放 04:45 [20] for循环和repeat unti... 1558播放 11:06 [21] 关于循环嵌套 1703播放 05:03 [22] 流程控制 2276播放 10...
co-body 1 10 foo 2 main true 4 co-body r main true 11 -9 co-body x y main true 10 end main false cannot resume dead coroutine 你也可以通过 C API 来创建及操作协程: 参见函数 lua_newthread, lua_resume, 以及 lua_yield。3
lua协程的创建通常是通过coroutine.create(f),其中f就是协程的主体程序,它必须是一个函数。coroutine.create返回一个类型为thread(lua的8种内建类型之一)的变量。 Creates a new coroutine, with body `f`. `f` mus
thread 表示执行的独立线程,用于执行协同程序 table lua中的表,其实是一个关联数组,数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在Lua里 table 的创建是通过构造表达式来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 2 获取数据类型 通过函数 type 可以返回一个值或一个变量所属的数据类型。
(7)Thread线程 通过这种类型,我们可以产生并运行新的线程 3.逻辑操作符 Lua中有三种逻辑操作符,分别是:and,or,和not。他们和C++中的&&、||和!很像,并且和C++一样,只有在必要的情况下,他们才会检查第二个条件。nil和false为假,其他都为真。 4.条件结构 ...