table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.f...
四)table.remove(table [, pos]) 在表table 中删除索引为 pos(pos 只能是 number型)的元素,并返回这个被删除的元素, 它后面所有元素的索引值都会减一。pos 的默认值是表的长度,即默认是删除表的最后一个元素。 local a = { 1, 2, 3, 4} print(table.remove(a, 1)) --删除速索引为1的元素 print...
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如果key是string就调用luaH_getstr,如果是整数就调用luaH_getnum,默认的情况下找到key所在的节点,然后找到节点指向的链表中这个key的位置返回。luaH_getstr和luaH_getnum其实也是这个过程,只不过对string和number的哈希算法不同,number也有可能会放在数组部分而已。 table的遍历: table的遍历分为ipairs和pairs,ipairs...
table是lua中的一种"数据/代码结构",可以用俩创建不同的"数据类型" lua语言中的数组其实就是table类型 array = {1,2,3,4,5}print(type(array))--table table基本使用: 1.初始化table table 表名 = {} myTable = {} 2.给table赋值 数组方式:以角标的方式进行赋值,索引从1开始 ...
先来看 lua table 源码长度获取部分(ltable.c) j 是数组部分的长度。首先判断数组长度大于 0,并且数组最后一个是 nil,就用二分法查找,返回长度。 如果t->node 是 table 的 hash 部分存放,如果是空,就返回数组的长度。 第一种例子: 对于这种,初始化了数组长度,t 的长度是 7,为什么呢。因为最后一位不是 ...
本篇文章是Lua设计与实现专栏的第四篇,主要结合了《Lua设计与实现》书中的第4章(表),以及lua5.3源码进行一些总结,由于原书中主要是基于lua5.1进行书写的,所以可能会有跟书中列举代码不一致的地方,不过大体上是保持一致的。 Table的设计哲学 table应该算是lua最灵魂的一个结构了。它有以下特点: 容器功能:与其他...
在Lua 中,table 是其唯一的一种复合数据类型,用于表示数组、集合、记录以及更多其他结构。table 提供了强大的动态性,可以容纳任何类型的值,包括其他 tables。下面是一些关于 Lua table 的代码示例。 示例1:创建和访问 table lua -- 创建一个空的 table ...
Lua 的表(table)是一种非常灵活的数据结构,可以用来表示数组、字典、集合等。表在 Lua 中是核心和强大的功能之一,可以包含任何类型的值,包括其他表。以下是一个关于 Lua 表的代码示例: lua -- 创建一个空表 local myTable = {} -- 向表中添加元素,类似于数组 ...
Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"来索引table string。 构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组: ...