table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.f...
table 是有数组和 node hash 部分组成。 这样根据我们前面看的函数,第四个是 nil,所以用二分法找出的长度是 2。 这样是 lua 数组里面如果 nil,可能会导致的坑,当然只是 rehash 导致的。
(1).table 是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或者是字符串; (2).table 的默认初始索引一般以 1 开始; (3).table 的变量只是一个地址引用,对 table 的操作不会产生数据影响; (4).table 不会固定长度大小,有新数据插入时长度会自动增长; (5).table 所有索引值都需要用 “[“ 和”]” 括起来;...
本篇文章是Lua设计与实现专栏的第四篇,主要结合了《Lua设计与实现》书中的第4章(表),以及lua5.3源码进行一些总结,由于原书中主要是基于lua5.1进行书写的,所以可能会有跟书中列举代码不一致的地方,不过大体上是保持一致的。 Table的设计哲学 table应该算是lua最灵魂的一个结构了。它有以下特点: 容器功能:与其他...
table是lua中的一种"数据/代码结构",可以用俩创建不同的"数据类型" lua语言中的数组其实就是table类型 array = {1,2,3,4,5}print(type(array))--table table基本使用: 1.初始化table table 表名 = {} myTable = {} 2.给table赋值 数组方式:以角标的方式进行赋值,索引从1开始 ...
1. 表table Lua 实现表的算法颇为巧妙。每个表包含两部分:数组(array)部分和哈希(hash)部分,数组部分保存的项(entry)以整数为键(key),从 1 到某个特定的 n,所有其他的项(包括整数键超出范围的)则保存在哈希部分。 哈希部分使用哈希算法来保存和查找键值。它使用的是开放寻址(open address)的表,意味着所有的...
Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"来索引table string。 构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组: ...
在Lua中,table是一种灵活的数据结构,可以用来存储不同类型的值,并且可以通过键来访问和操作这些值。以下是一些常见的table使用方法:1. 创建一个table:```luamyTabl...
Lua学习笔记_Table 表 表的构造式就是创建并初始化表的表达式。它是Lua中非常独特的特性,也是Lua中最有用且灵活的机制之一。 Constructors are expressions that create and initialize tables. They are a distinctive feature of Lua and one of its most useful and versatile mechanisms....
概念table table 表是 lua 中唯一的数据结构 既可以表示 hashtable 也可表示为 array; 配合元表可以定制表复杂的功能(如实现面对对象编程中的类以及相应继承的功能) --打印 lua tablefunctionPrintTable(table,level)localkey=""level=levelor1localindent=""fori=1,leveldoindent=indent.." "endifkey~=""then...