table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.f...
Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。例如string.format表示使用"format"来索引table string。
table 是有数组和 node hash 部分组成。 这样根据我们前面看的函数,第四个是 nil,所以用二分法找出的长度是 2。 这样是 lua 数组里面如果 nil,可能会导致的坑,当然只是 rehash 导致的。
LUAI_FUNC const TValue *luaH_getint (Table *t, int key); LUAI_FUNC void luaH_setint (lua_State *L, Table *t, int key, TValue *value); LUAI_FUNC const TValue *luaH_getstr (Table *t, TString *key); LUAI_FUNC const TValue *luaH_get (Table *t, const TValue *key); LUA...
一、table表 table 是一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型(数组、字典等)。 table 使用关联型数组,可以用任意类型的值来作数组的索引,不可是nil。 table 不固定大小。 Lua 也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。
lua的table操作 Lua中table内部实际采用哈希表和数组分别保存键值对、普通值;下标从1开始 不推荐混合使用这两种赋值方式。 local color={first="red","blue", third="green", "yellow"} print(color["first"]) --> output: red print(color[1]) --> output: blue...
table是lua中的一种"数据/代码结构",可以用俩创建不同的"数据类型" lua语言中的数组其实就是table类型 array = {1,2,3,4,5}print(type(array))--table table基本使用: 1.初始化table table 表名 = {} myTable = {} 2.给table赋值 数组方式:以角标的方式进行赋值,索引从1开始 ...
lua是一个短小精悍的语言,之所以把这么多功能全都聚合到table结构中,我的理解是,它不想让开发者去关心过多的类型,能够真正做到table在手,天下我有。同时,虽然table要兼具这么多的功能,但是lua在实现它的时候,其实是非常克制的,做到了真正的灵活可扩展,开发者可以在table提供的基础功能下扩展出非常多样性的结构和类...
lua创建新表的时候先为新表分配内存Table * t = luaM_new(L, Table),然后将表连接到gc上并设置标志位luaC_link(L, obj2gco(t), LUA_TTABLE),然后初始化一些必要的属性,使用setarrayvector为数组段分配内存,setnodevector为hash部分分配内存,最后返回表指针。
voidluaH_setint(lua_State*L,Table*t,lua_Integerkey,TValue*value){// 1. 先取值constTValue*p=luaH_getint(t,key);TValue*cell;// 2. 不为nil对象即是取到,保存在cell变量。if(p!=luaO_nilobject)cell=cast(TValue*,p);else{// 3. 初始化一个TValue的key,然后调用luaH_newkey新建一个key...