print("mytable 索引为 1 的元素是 ",mytable[1]) print("mytable 索引为 wow 的元素是 ",mytable["wow"]) -- alternatetable和mytable的是指同一个 table alternatetable=mytable print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ",alternatetable[1]) print("alternatetable 索引为 wow 的元素是 ",alternat...
Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。例如string.format表示使用"format"来索引table string。
print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1]) print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) -- alternatetable和mytable的是指同一个 table alternatetable = mytable print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1]) print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alt...
mytable = nil -- lua 垃圾回收会释放内存 lua类似数组的table ,索引值从1开始,,而不是0 mytable={1,2,3,4,5} mytalbe[1] mytable={"a","b","hello","world"} print(mytable[1],mytable[2],mytable[3],mytable[4]);//output:a,b,hello,worldprint("---") mytable1= {key1 ="v1...
11.lua中的table [ ]:表示可选 基本形式: tab1 = {[元素1],[元素2]} ; 元素1,元素2,可以是不同的类型 1.table定义一维数组 lua中数组下标是从1开始的,且同一数组可以存储不同类型的数据(这与C不一样) t1 = {1,2,3,4} t2 = {"a","b","c"}...
1.初始化table table 表名 = {} myTable = {} 2.给table赋值 数组方式:以角标的方式进行赋值,索引从1开始 键值对方式 myTable[1] ="baidu"myTable[2] ="taobao"myTable[3] ="jd"myTable["a"] ="asd"myTable["xxx"] ="xxx" 迭代器方式遍历table:如果是数组用ipairs,如果是键值对,用pairs ...
一)table.getn 获取长度 相关于取长度操作符写作一元操作 #。 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度)。 对于常规的数组,里面从 1 到 n 放着一些非空的值的时候,它的长度就精确的为 n,即最后一个值的下标。 local tblTest1 = {1, a = 2,3} ...
前面(一)、(二)里面其实已经把一些常用的数据类型(数值、布尔、字符串)说明了,这次要描述的是Table,Table在Lua里是一种常用的数据类型,是Lua里的精髓之一,其效率必须得到保证,而实现这种支持任意类型key和value的Table也是较为复杂的。 一, Table的设计思想: ...
二、table的构造 1.使用步骤 2.示例演示 三、table的操作 1.操作语法 2.示例演示 一、基本知识 (1)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 (2)Lua table 使用关联型数组,可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。
table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的其他数据结构比如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua都是通过table来实现,下面看一些例子。 一. table table是lua唯一的数据结构。table 是 lua 中最重要的数据类型。 table 类似于 python 中的字典。table 只能通过构造式来创建。其他语言提供的其他数据结构如...