Lua中的tonumber函数尝试将给定的字符串转换为数字。如果转换成功,它返回数字;如果失败,它返回nil。该函数接受两个参数:要转换的字符串和一个可选的基数(用于指定数字的进制)。如果不提供基数,tonumber默认使用十进制。 2. 使用Lua的tonumber函数将字符串转换为数字 基本的用法如下: lua local str = "123" local...
`tonumber`函数的第一个参数是要转换的字符串,而第二个参数是进制(默认为10,表示十进制)。 例如,我们可以将十六进制字符串"FF"转换为十进制数: ```lua local hex = "FF" local dec = tonumber(hex, 16) print(dec) --输出255 ``` 在上面的例子中,`tonumber(hex, 16)`表示将`hex`字符串按照十六...
tonumber(e,[,base]) 如果调用的时候没有base,tonumber尝试把参数转换为一个数字。 如果参数已经是一个数字,或是一个可以转换为数字的字符串,tonumber就返回这个数字; 否则返回nil。 select(index,...) 如果index是个数字, 那么返回参数中第index个之后的部分; 负的数字会从后向前索引(-1 指最后一个参数)。
local num = tonumber(str) if num == nil then print("无法转换为数字") end ``` - 如果要将十六进制或其他进制的字符串转换为数字,可以指定第二个参数为对应的进制数。 ```lua local hex_str = "1A" -- 十六进制表示的数字 local num = tonumber(hex_str, 16) print(num) -- 输出:26 ```...
首先我们来看 Lua 中表示字符串的数据结构定义: /* (lobject.h) */ /* ** Header for string value; string bytes follow the end of this structure ** (aligned according to 'UTString'; see next). */ typedef struct TString { CommonHeader; ...
1:字符串加法: (1)“str1” .. “str2” (2)字符串与数相加; 2: 数字转字符串: local a = 10; a = “” .. a; tostring(number) 字符串转数字: tonumber(“字符串”) 3: 字符串接口: string.len(): 字符串的字节数 string.rep(s, n) : 返回重复n次字符串s的串 ...
tonumber(e [, base]) 解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可...
在Lua和C语言之间进行数据交换时,由于两种语言之间有着较大的差异,比如Lua是动态类型,C语言是静态类型...
print(100==tonumber("100")) 输出:true print(100<"100") 输出:尝试比较数字和字符串 其他类型的强制转换¶ 强制转换不仅局限于数字和字符串。Roblox 中同样存在其他的强制转换情况。 枚举¶ 枚举(Enum)为其中之一。当在需要枚举或数字的地方使用字符串或数字时,该字符串或数字将被强制转换为枚举。