变量命名规则: 变量名是由字母、数字和下划线组成的字符串,不能以数字开头。Lua 是大小写敏感的,因此 myVariable 和 MyVariable 被视为不同的变量。变量声明和赋值: 变量可以直接赋值,不需要事先声明。如果尝试访问一个尚未赋值的变量,其值将为 nil。myVariable = 42anotherVariable = "Hello, Lua!"多重赋...
域n 表示参数的个数 举个具体的例子,如果我们只想要 string.find 返回的第二个值。一个典型的方法是 使用哑元(dummy variable,下划线): local _, x = string.find(s, p) – now use `x’ 再论函数 a = {p = print} a.p(“Hello World”) –> Hello World print = math.sin – print' now re...
myVariable = nil 这些是 Lua 中使用变量的基本规则。在实际编程中,注意作用域、避免全局变量滥用、使用有意义的变量名等是良好的编程习惯。 3)lua 拼接字符串 在Lua中,可以使用不同的方法来拼接字符串。以下是一些常见的字符串拼接方法: 使用..运算符: Lua 中的字符串拼接可以使用..运算符。这个运算符将两个...
CD = (codeword >>16) &0xFFFF; }localintcomplex_constants_count = uleb128_value(parentof(parentof(inst)).header.complex_constants_count);localstring tmp; SPrintf(tmp,"%04d ", inst.pc_);localstring line = tmp + EnumToString(op);if(ma!= BCMnone) { SPrintf(tmp,...
一个函数所使用的定义在它的函数体之外的局部变量(external local variable)称为这个函数的upvalue。 在前面的代码中,函数countDown使用的定义在函数createCountdownTimer中的局部变量ms就是countDown的upvalue,但ms对createCountdownTimer而言只是一个局部变量,不是upvalue。
5.若tonumber中的参数不是一个string返回值为nil 6.==比较tables,userdata,functions时,比较他们的引用,引用不一致,就算内容一样也是false 7.a and b:若a为false返回a,否则返回b。a or b:若a为true返回a,否则返回b。not的结果一直返回true或者false. ...
** V = variable slot局部变量表 ** S = string const ** N = number const ** P = primitive type (~itype) 私有变量 ** B = unsigned byte literal 原义字符 ** M = multiple args/results 多参数和返回 后缀命名指定 说明不同的后缀存有不同的意义*/#defineBCDEF(_)\/* Comparison ops. ORD...
> = string.byte("ABCDE",100) -- index out of range, no value returned > = string.byte("ABCDE",3,4) 67 68 > s = "ABCDE" > = s:byte(3,4) -- can apply directly to string variable 67 68 string.char(i1, i2, ...) ...
设置全局变量 assert(0 == fflua.set_global_variable("test_var", ++var)); //! 执行lua 语句 fflua.run_string("print(\"exe run_string!!\")"); //! 调用lua函数, 基本类型作为参数 int32_t arg1 = 1; float arg2 = 2; double arg3 = 3; string arg4 = "4"; fflua.call<bool>("...
当第3个参数是一个表时,函数string.gsub会把第一个捕获到的内容作为键,然后将表中对应该键的值作为替换字符串。如果函数的返回值为nil或表中不包含这个键或表中键对应值为nil,那么函数gsub不改变这个改变这个匹配。 如下,下述函数用于变量展开(variable expansion),它会把字符串中所有出现的$varname替换为全局...