table是Lua统一的数据结构,所有的数据结构都可以用table实现。table是开发中最常用的一个lua语法,所以我最先开始看了table的实现 4.1 数据结构 首先我们了解一下table的数据结构 typedef union TKey { struct { TValuefields; struct Node *next; /* for chaining */ } nk; T
如果旧table当做数组来用,那么rehash之后所有元素都放在新t->array部分,新t->node指向dummynode。 如果旧table的key都是正整数,但是比较零散,有可能新t->array极小。 如果旧table的key都是正整数,但是删除了部分key,有可能新t->array比原来还小。 如果旧table的key大部分都是非正整数,有可能所有key都被存哈希...
lua 层创建 table 很简单,就只需要一对花括号 {},就表示创建好一个空 table 对象。如果我们预先知道这个 table 大小,我们可以在创建 table 时,指定大小,比如,{a=1, b=false, c="hhh", 12, 5},这样在创建表的同时,预先分配了4个元素大小的槽位(hash表大小为3,数组大小为2),之后,才是对 table 进行...
简单解释一下,在Lua中的类,其实都是table,因为table既可以存储普通变量又可以存储函数或者另一个table,利用这个特性,我们实现了面向对象的类中的方法、属性(字段)和构造方法。而设置元表和__index元方法这一步也是必不可少的,我们需要借助它的查找机制来实现类的继承和多态等。 2.利用Lua实现继承 在上面我们实现...
voidluaH_setint(lua_State*L,Table*t,lua_Integerkey,TValue*value){// 1. 先取值constTValue*p=luaH_getint(t,key);TValue*cell;// 2. 不为nil对象即是取到,保存在cell变量。if(p!=luaO_nilobject)cell=cast(TValue*,p);else{// 3. 初始化一个TValue的key,然后调用luaH_newkey新建一个key...
2.1 通过元表实现两个table的相加 定义一个元表meta_ta, 并且实现 __add 方法,然后通过 setmetatable(a, meta_ta) 将meta_ta设置为a的元表 。此时,当Lua 执行到 a+b ,会先检查a 或 b 有没有元表,如果有元表且元表中实现了 __add ,就调用该key对应的值,__add对应的值(函数或者table)就是“元方...
本文将深入解析Lua底层table的实现原理,从浅入深逐步介绍其相关原理。 table •table是Lua中唯一的一种数据结构,既可以用作数组,也可以用作哈希表。 •table中的元素可以是任意类型,包括nil、boolean、number、string和function等。 •table可以动态增长,不需要预先定义大小。 table 数组部分 •table的数组部分...
一)table (表) Table 类型实现了一种抽象的“关联数组”。即可用作数组,也可以用作map。 lua中没有数组和map,都是用table这个类型 --数组 java int[] intArr = new int[]{1,2,3,4,5,6}; intArr[0] intArr[1] --map---> key value Hash...
end local off = offset if off == nil then off = 4 end local str = string.rep(" “, off) for i,v in pairs(tab) do if type(v) == “table” then print(str … i,”{") printTab(v,nil,off+4) print(str …“}”) else if type(v) == “boolean” then if v == true th...