table是Lua统一的数据结构,所有的数据结构都可以用table实现。table是开发中最常用的一个lua语法,所以我最先开始看了table的实现 4.1 数据结构 首先我们了解一下table的数据结构 typedef union TKey { struct { TValuefields; struct Node *next; /* for chaining */ } nk; TValue tvk; } TKey; typedef st...
lua 层创建 table 很简单,就只需要一对花括号 {},就表示创建好一个空 table 对象。如果我们预先知道这个 table 大小,我们可以在创建 table 时,指定大小,比如,{a=1, b=false, c="hhh", 12, 5},这样在创建表的同时,预先分配了4个元素大小的槽位(hash表大小为3,数组大小为2),之后,才是对 table 进行...
如果旧table当做数组来用,那么rehash之后所有元素都放在新t->array部分,新t->node指向dummynode。 如果旧table的key都是正整数,但是比较零散,有可能新t->array极小。 如果旧table的key都是正整数,但是删除了部分key,有可能新t->array比原来还小。 如果旧table的key大部分都是非正整数,有可能所有key都被存哈希...
Table的实现代码在ltable.h|c,其中luaH_new函数创建一个空表: Table*luaH_new(lua_State*L){// 创建Table的GC对象GCObject*o=luaC_newobj(L,LUA_TTABLE,sizeof(Table));Table*t=gco2t(o);// 元表相关t->metatable=NULL;t->flags=cast_byte(~0);// 数组部分初始化空t->array=NULL;t->sizearra...
lua 两个table lua table string 最近游戏项目改用c++/lua开发,于是开始学习lua,lua是一种轻量小巧的脚本语言,据说lua是最快的脚本语言也不无道理。这篇文章从lua的数据结构入手,把lua的实现描述出来,加深自己的理解。(lua源码版本为5.2.3) 所谓lua虚拟机其实就是一个c的struct结构体(lua_State),所有lua代码都...
一)table (表) Table 类型实现了一种抽象的“关联数组”。即可用作数组,也可以用作map。 lua中没有数组和map,都是用table这个类型 --数组 java int[] intArr = new int[]{1,2,3,4,5,6}; intArr[0] intArr[1] --map---> key value Hash...
本文将深入解析Lua底层table的实现原理,从浅入深逐步介绍其相关原理。 table •table是Lua中唯一的一种数据结构,既可以用作数组,也可以用作哈希表。 •table中的元素可以是任意类型,包括nil、boolean、number、string和function等。 •table可以动态增长,不需要预先定义大小。 table 数组部分 •table的数组部分...
1.利用Lua实现类 在面向对象的特性中,类一般都有类名,构造方法,成员方法,属性等。下面我们就用Lua中的table和元表实现一下模拟类中的这些特性,Class.lua 代码如下: 代码语言:javascript 复制 1--类的声明,这里声明了类名还有属性,并且给出了属性的初始值2Class={x=0,y=0}3--设置元表的索引,想模拟类的话...