1、在 table 中不要使用 nil 2、如果非要使用 nil,必须用 table.setn() 函数去设置这个 table 表的长度。注意:新版本的 lua 已经不支持 setn了。 必须给你个结论:setn 函数已过时,不要在 lua 的 table 中使用 nil 值,如果一个元素要删除,直接 remove,不要用 nil 去代替。
table 是有数组和 node hash 部分组成。 这样根据我们前面看的函数,第四个是 nil,所以用二分法找出的长度是 2。 这样是 lua 数组里面如果 nil,可能会导致的坑,当然只是 rehash 导致的。
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但其实对于 table 而言,长度运算符并不等同于获取 table 的"长度",更准确一些的说法应该是获取 table序列部分的长度,而所谓序列,是指索引为 1 至 n 的集合(中间不能有空元素),以上面的代码为例,表(table) t 就是一个序列, 索引为 1 至 3,所以表(table) t 的长度即为 3. 而对于下面的 表(table) t...
Lua 获取table的长度 #!/usr/bin/lua--Lua获取tbale长度算法--[[Lua很少使用求长度的算法, 假设table的类型是数组,可以使用tbale.getn(table)或者# 但是也有风险,如果数组中有元素的值是nil,那么计算长度就会出错 假设tbale是键值对,那么tbale.getn(table)或者#都无法使用,只能使用pairs()迭代器的方式]]...
1.代码 -- 创建一个表并添加一些元素 local myTable = {10, 20, 30, 40} -- 打印表的长度 print(#myTable) -- 输出 4,因为表中有 4 个元素 -- 使用 # 来遍历表中的所有元素 for i = 1, #myTable do print(my
计算Lua 的 Table长度 在Lua 中,我们可以通过这个符号”#“ 来计算字符串的长度和一个table的长度,比如: str = "I'am a string!" print(#str) => 14 通常这个#符号也可以用来计算一个 Table 的长度,比如: t = {1, 2, 3, 5, 100} print(#t) => 5 ...
如果table的第一个元素key为非数字,那么#tb获取到的长度也是0。 所以在确保table中的键值是从1,2开始连续向后,而且没有nil元素的情况下才可以使用 (如果是从0开始,会忽略0) intluaH_getn(Table*t){unsignedintj=t->sizearray;if(j>0&&ttisnil(&t->array[j-1])){/* there is a boundary in the ar...
解释:数组部分长度为4,hash 部分长度为1。由于t[4]为空,则在数组部分利用二分法查找,参考例3,最终返回i = 3。 以上都是在创建 table 时确定好了数组部分和 hash 部分,但是如果新增键值的话,可能会造成调用rehash函数,重新分配数组和 hash 部分。