在Lua中,获取table的长度有多种方式,具体取决于table的结构和你对精度的需求。以下是几种常见的方法: 使用#运算符: 这是获取table长度的最直接方式,但它只适用于序列(即键为连续数字且从1开始的table)。如果table中存在非数字键或键不连续,则结果可能不准确。 lua local myTable = {1, 2, 3, 4, 5} loc...
Lua 中的长度运算符(#)可以用于获取 table 的"长度",举个简单的例子: local t = { 1, 1, 1 } print(#t) -- 3 1. 2. 但其实对于 table 而言,长度运算符并不等同于获取 table 的"长度",更准确一些的说法应该是获取 table序列部分的长度,而所谓序列,是指索引为 1 至 n 的集合(中间不能有空元素...
1、在table中不要使用nil 2、如果非要使用nil,必须用table.setn()函数去设置这个table表的长度。注意:新版本的lua已经不支持setn了。 必须给你个结论: setn函数已过时,不要在lua的table中使用nil值,如果一个元素要删除,直接remove,不要用nil去代替。
Lua获取table的长度#!/usr/bin/lua -- Lua获取tbale长度算法 --[[Lua很少使⽤求长度的算法,假设table的类型是数组,可以使⽤tbale.getn(table)或者# 但是也有风险,如果数组中有元素的值是nil,那么计算长度就会出错 假设tbale是键值对,那么tbale.getn(table)或者#都⽆法使⽤,只能使⽤pairs()迭代...
Lua 获取table的长度 #!/usr/bin/lua--Lua获取tbale长度算法--[[Lua很少使用求长度的算法, 假设table的类型是数组,可以使用tbale.getn(table)或者# 但是也有风险,如果数组中有元素的值是nil,那么计算长度就会出错 假设tbale是键值对,那么tbale.getn(table)或者#都无法使用,只能使用pairs()迭代器的方式]]...
lua获取table的长度 lua在获取table的size时,不能一味的使用类似于java里面的length函数 table的存储是类似hashTable的kv形式。 --table.getn(tableName) 得到一个table的大小,等同于操作符#--要注意的是:该table的key必须是有序的,索引是从1开始的。--例如有序的...
当我们获取 table 的长度的时候无论是使用 # 还是 table.getn 其都会在索引中断的地方停止计数,而导致无法正确取得 table 的长度。 可以使用以下方法来代替: function table_leng(t) local leng=0 for k, v in pairs(t) do leng=leng+1 end return leng; end发布...
local xiang = {10,22,34,42,51} print("xiang length ==",table.getn(xiang)) --结果为:[LUA-print] xiang length == 5 3、例如无序的 local song = {s=10,h=22,x=34,m=42,n=51} print("song length ==",table.getn(song)) --结果为:[LUA-print] song length ==...
lua 获取 整型 长度 lua获取table元素个数,Table可以通过整数、字符串以及其他类型的值除了nil来作为索引值。table类似与c#中的list可以动态地添加任意数量的元素到一个table中.table可以用来表示数组符号表、集合、记录、队列等数据结构哦。也可以表示模块包、对象如io.re
lua 获取table的最大值以及长度 function table_leng(t) local leng=0 for k, v in pairs(t) do leng=leng+1 end return leng; end function table_maxn(t) local mn=nil; for k, v in pairs(t) do if(mn==nil) then mn=v end if mn < v then...