string 字符串的声明 使用单引号或双引号包裹均可 string类型声明 输出结果 boolean 类似于C#中的bool类型 boolean类型声明 输出结果 字符串操作 string.format函数类似于C中的printf函数 格式字符串包含以下的转义码: %c - 接受一个数字, 并将其转化为ASCII码表中对应的字符 %d, %i - 接受一个数字并将其转化为...
private static String getAstro(int month, int day) { if(month <=0 || month >12 || day <=0 || day>31){ return ""; } String[] astro = new String[]{"摩羯座", "水瓶座", "双鱼座", "白羊座", "金牛座", "双子座", "巨蟹座", "狮子座", "处女座", "天秤座", "天蝎座",...
A1:搬运群里大佬的问答:第二种比较好,因为传参越简单越好,参数可以打包传。 感谢Tao@UWA问答社区提供了回答 A2:可以参考一下这篇文章:《用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇》,总之Lua与C#传参,优先考虑int、float和double等类型,其次bool、string及object等类型,同时尽可能降低交互次数。 感谢羽飞@UW...
local bool = true local str = tostring(bool) print(str) -- 输出 "true" ``` Lua中的字符串可以使用双引号或单引号表示。例如,我们可以将一个字符串转为字符串: ```lua local str1 = "hello" local str2 = 'world' print(str1) -- 输出 "hello" print(str2) -- 输出 "world" ``` 除了...
Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。 局部变量: local b = 5,全局不需要 函数: 格式:function … end,可多返回值,变参... functionfoo() c =5 returnc end select(‘#’, …) 返回可变参数的长度。
string.format("%a",419)-- 0x1.a3p+8 2.2 算数运算 如果两个操作数都是整型值,那么结果也是整型值;否则,结果 就是浮点型值。当操作数一个是整型值一个是浮点型值时,Lua语言会 在进行算术运算前先将整型值转换为浮点型值 除法运算 -- 除法运算操作的永远是浮点数且产生浮点型的结果3/2==1.53//2==...
lua简单数据类型bool、整型、浮点型都是统一用lua_TValue来表示,消耗内存为sizeof(lua_TValue) = 16字节。因此相对C\C++表示整型的char\short\int\int64_t来说,这种数据结构的表示法虽然比较统一,但比较消耗内存。还有一些复杂的数据结构,统一封装在GCObject中。由于5.1和5.3表示法略有差异,5.1方便理解,如下: uni...
而在Lua中则是使用 string.format() 函数。 string.format("hero_%02d.png", i) 4、Lua中的枚举类型 我们都知道C++中的枚举都改成了强枚举类型,形如 Control::State::NORMAL 。 而在Lua中将其变成形如:cc.CONTROL_STATE_NORMAL 。 估计你已经明白了吧?把所有字母都变成大写,然后把双冒号:: 变成下划线 _...
tm_isdst = getboolfield(L, "isdst"); 16 t = mktime(&ts); 17 } 18 if (t == (time_t)(-1)) 19 lua_pushnil(L); 20 else 21 lua_pushnumber(L, (lua_Number)t); 22 return 1; 23 } 2.os.date()函数 os.date()函数的原型与Lua官方解释如下: 第一个参数是时间的格式化参数,如果...
bool openDebugFinish = true; try { HotfixEnv.DoString( string.Format("package.cpath = package.cpath .. ';{0}'", path) + "local dbg = require('emmy_core')" + "dbg.tcpConnect('localhost', 9966)" ); } catch (Exception e) ...