栈:(stack)—— 先进后出,删除与加入均在栈顶操作 堆栈中两个最重要的操作是PUSH和POP,两个是相反的操作。 PUSH:在堆栈的顶部加入一个元素。PUSH操作可以使用 table.insert(t,x) 实现 POP:在堆栈顶部移去一个元素, 并将堆栈的大小减一。可以使用 table.remove(t) 实现 -- 移动元素 table.move 可以移动元...
lua_pushboolean# [-0, +1, –] void lua_pushboolean (lua_State *L, int b); 把b 作为一个布尔量压栈。 lua_pushcclosure# [-n, +1, e] void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n); 把一个新的 C 闭包压栈。 当创建了一个 C 函数后, 你可以给它关联一些值,...
lua代码返回值为真c++ lua_toboolean 返回一个 int lua true = 1 false = 0 c++给lua返回 lua_pushboolean 1 = true 0 = false c++ 中 1为真 0为假 -1b也为真
lua_pushstring(lua_State* L, const char* s) 说明:将一个 C 字符串(以空字符结尾的字符串)压入堆栈。 参数: L:Lua 状态(Lua 虚拟机实例)的指针。 s:要压入堆栈的 C 字符串。 最佳实践:使用该函数将 C 字符串压入堆栈,可以供 Lua 脚本使用。 lua_pushboolean(lua_State* L, int b) 说明:将一...
void lua_pushboolean (lua_State *L, int bool); void lua_pushnumber (lua_State *L, lua_Number n); void lua_pushinteger (lua_State *L, lua_Integer n); void lua_pushunsigned (lua_State *L, lua_Unsigned n); void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t len); ...
void lua_pushnil (lua_State *L); void lua_pushboolean (lua_State *L, int bool); void lua_pushnumber (lua_State *L, double n); void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t length); void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s); int lua_is... (lua_Sta...
b --> Boolean值存在这里, 注意, lua_pushinteger不是存在这里, 而是存在n中, b只存布尔 gc --> 其他诸如table, thread, closure, string需要内存管理垃圾回收的类型都存在这里 gc是一个指针, 它可以指向的类型由联合体GCObject定义, 从图中可以看出, 有string, userdata, closure, table, proto, upvalue,...
lua_pushboolean(L, 1); /* use true as result */ lua_pushvalue(L, -1); /* extra copy to be returned */ lua_setfield(L, 2, name); /* LOADED[name] = true */ } return 1; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. ...
lua_pushboolean 压入bool。 lua_pushlightuserdata 压入lightuserdata。 lua_pushthread 压入状态(协程)。 获取Lua->stack lua_gettable 获取栈上的table的某个字段,键为栈顶对象。 lua_getfield 获取栈上的table的某个字段。 lua_rawget 绕过元表获取table的元素,键为栈顶的对象。
lua_pushboolean(L, 1); } (void) lua_tolstring(L, -2, &len); if (len == 0) { /* ignore empty string key pairs */ dd("popping key and value..."); lua_pop(L, 2); } else { dd("setting table..."); ngx_http_lua_set_multi_value_table(L, top); ...