在C语言代码中处理Lua脚本运行产生的异常: 要能在发生异常后可以在C语言代码中获取到异常信息,就必须通过lua_pcall,或者lua_pcallk函数来运行Lua代码,如果直接使用lua_call函数来运行Lua代码,当 ios lua报错 lua Lua 错误信息 转载 flyingsmiling 2023-07-15 21:48:10 ...
基本的初始化步骤如下1. 使用 lua_newstate() 创建一个新的 Lua 状态机2. 若有必要,调用 luaL_openlibs() 函数加载 Lua 的标准库 一旦初始化了 Lua 脚本引擎,你可以通过如下步骤执行一段 Lua 脚本1. 使用 luaL_loadfile 加载一段 Lua 程序或脚本到 Lua 执行引擎中2. 调用 lua_pcall 函数执行已加载的脚...
Lua中处理错误,可以使用函数pcall(protected call)来包装需要执行的代码。pcall接收一个函数和要传递给后者的参数,并执行,执行结果:有错误、无错误;返回值true或者或false, errorinfo。语法格式如下12345 if pcall(function_name, ….) then-- 没有错误else-- 一些错误end简单实例:1234567...
(2) lua_cpcall或lua_pcall(在lapi.c中)->luaD_pcall->luaD [原创]UnLua Emmylua UE4开发环境搭建 ,编译生成core.dll b、复制socket文件夹(带着core.dll)到lua bin目录,这个文件夹后续也要复制在游戏引擎目录 c、复制src中的lua文件到lua bin目录 3、测试...: https://github.com/pkulchenko/...
错误处理通常使用pcall函数来包裹可能引发异常的代码块,以捕获并处理错误。这通常与assert一起使用。 local success, result = pcall(function() error("出错了!") end) if success then print("执行成功") else print("错误信息: " .. result) end ...
传输是通过堆栈进行的。从 C 中调用任何 Lua 函数与这段代码类似:使用 lua_getglobal() 来获得函数,将参数压入堆栈,调用 lua_pcall(),然后处理结果。如果 Lua 函数返回 n 个值,那么第一个值的位置在堆栈的 -n 处,最后一个值在堆栈中的位置是 -1。