local tempVal = tonumber(val) local nTemp = tempVal * 10 local nVal = tonumber(string.format("%.1f", nTemp / 10)) return nVal end 1. 2. 3. 4. 5. 6. 这里应该是模拟C++的用法,只不过用法有问题。以一位精度为例,C++中,先tempVal*10,此时结果是
说明:'整数值'和'浮点型值'的类型都是"number" +++++++++'效果'+++++++++ 所以:它们是可以'互相转化'的 1. 2. 3. 4. 5. ③ 整数和浮点数值的类型都是"number",所以它们可以'相互转化' 具有'相同算术值'的'整数值和浮点数值'在Lua语言是'相等'的 1. 2. 3. ④ 需求: '区分'整数和浮点数...
1. number number类型用来表示lua中的数字类型,包括整数和浮点数,精度为双精度 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 i=1print(i)i=9.99999print(i)print(type(i)) 运行结果: 2. nil 和Java中的null类似,nil表示一个无效值,也可以置空一个变量 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代...
string number number boolean nil function 整数和浮点数在lua中,都属于 number 实数类型。 2.1 nil nil 是一种空数据类型,在 lua 中将 nil 用于表示“无效值”。变量在首次赋值前的默认值,就是 nil,将 nil 赋给全局变量后,即等同于删除该变量。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 --定义...
number代表数值类型,在5.3以前是没有整型的,5.3以后加上了整型作为number的子类型,使用math.type判断一个数值是整型还是浮点数。 boolean代表布尔值,很早期的lua版本中并没有boolean类型,boolean类型的出现,大概是为了解决table中空值的问题。 table是唯一的数据结构 table是lua唯一的数据结构,其他结构都可以用table实现...
math.randomseed(number) 如果种子为 1 ,则每次程序运行产生的数字序列都是相同的,这个在测试的时候会很有用。如果想每次都不同,则可以使用 math.randomseed(os.time()) 进行设置即可。-- 如果设置了这一句,每次运行程序产生的值都是一样的 math.randomseed(1) local r1 = "" for _ = 1, 5 do r1 =...
执行后,发送body为零,开始各种查找、各种baidu、各种google,都没有查到原因,都去看源码了,唯一怀疑的就是lua向ffi传递的参数有问题。 为了验证问题,傻傻的开始使用ffi分配数组进行验证了,验证居然成功了。 local ffi = require "ffi" local curl = require("luajit-curl") ...
lua_pushXXX:push*族api向栈顶压入数据,比如lua_pushnumber压入数值,lua_pushstring压入字符串,lua_pushcclosure压入c闭包。 lua_isXXX:is*族api判断栈里指定位置的索引是否是指定类型,比如,lua_istable(L,-1)判断栈顶位置的数据是否是表,lua_isuserdata(L,-1)判断栈顶位置的数据是否是用户数据等。
返回一个标准的number(数值)格式的时间值,这也是最原始的时间值 os.time()返回的时间是以秒为单位的。 1、获取当前时间数值 time = os.time(); --如果没有指定任何参数,则返回当前时间 2、通过table参数指定时间,获取指定的时间数值 time = os.time(tab); ...
Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。 lua-type.png 类型测试: print(type("Hello world")) --> stringprint(type(10.4*3)) --> numberprint(type(print)) --> functionprint(type(type)) print(type(true)) --> booleanprint(type(nil...