`lua_rawset`是Lua中的一个C函数,用于直接设置表的原始值,而不触发元方法。以下是`lua_rawset`的用法:```c void lua_rawset(lua_State*L,int index);```-`lua_State*L`:表示Lua状态的指针。-`int index`:表示表在栈上的索引。使用示例:假设在Lua脚本中有如下表:```lua myTable={key1="value...
__newindex:当给你的表中不存在的值进行赋值时,lua解释器则会寻找__newindex元方法,发现存在该方法,则执行该方法进行赋值,注意,是使用rawset来进行赋值,至于原因,后面会讲到。 Window.mt ={}functionWindow.new(o)setmetatable(o ,Window.mt)returnoendWindow.mt.__index=function(t ,key)return1000endWindow.mt...
lua中rawset/rawget rawget是为了绕过__index而出现的,直接点,就是让__index方法的重写无效。(我这里用到"重写"二字,可能不太对,希望能得到纠正) Window = {} Window.prototype = {x = 0 ,y = 0 ,width = 100 ,height = 100,} Window.mt = {} function Window.new(o) setmetatable(o ,Window.mt...
// lua_settable(L, -3); lua_rawset(L, -3); } return 0; } } 注意这里的lua_rawset和lua_settable是等价的,只不过lua_rawset速度更快。 最后,我们在加载完Lua脚本以后调用这两个函数: 复制代码代码如下: writeLuaArray(L); readLuaArray(L); 输出结果为: 复制代码代码如下: readLuaArray: hehe1...
rawset(table,key,value) 函数 local class_a=function(table,key,value)rawset(table,key,"\""..value.."\"")end local class_b={b=2}class_b=setmetatable(class_b,{__newindex=class_a})print(class_b.b)class_b.a="a"print(class_b.a) ...
(8)为简化将变量地址用作唯一键的用法,Lua5.2引入了两个新函数:lua_rawgetp和lua_rawsetp。这两个函数类似于lua_rawgeti和lua_rawseti,但它们使用C语言指针作为键。 22.3.2上值 (1)注册表提供了全局变量,而上值则实现了一种类似于C语言静态变量(只在特定的函数中可见)的机制。C语言函数中最多可以有255个上...
lua_rawset## 原型:void lua_rawset (lua_State *L, int index); 解释:类似于 lua_settable,但是是作一个直接赋值(不触发元方法)。 Usage## 首先我们先新建一个文件,将文件命名为rawgettest.lua编写如下: --定义一个table information={name="tom",age=18,sex="man",}--定义元表 ...
lua_rawset(L, -3); int cls_table = LuaAPI.lua_gettop(L); SetCSTable(L, type, cls_table); LuaAPI.lua_createtable(L, 0, 3); int meta_table = LuaAPI.lua_gettop(L); if (creator != null) { LuaAPI.xlua_pushasciistring(L, "__call"); #if GEN_CODE_MINIMIZE translator.Push...
参考链接: https://www.jianshu.com/p/78f0e050ddad TestRawGetSet.lua 1 function TestRawGetSet() 2 --rawget & rawset:绕过元表,直接获取或设置table的值 3 local a = {a1
Lua中rawset和rawget的作⽤浅析 rawget是为了绕过__index⽽出现的,直接点,就是让__index⽅法的重写⽆效。(我这⾥⽤到"重写"⼆字,可能不太对,希望能得到纠正)复制代码代码如下:Window = {} Window.prototype = {x = 0 ,y = 0 ,width = 100 ,height = 100,} Window.mt = {} function...