一、抛出错误 在Lua中抛出错误信息的函数是error,通常包含调用堆栈信息以及错误提示信息。而assert是error的包装,它有两个参数可选,第一个参数如果返回false,那么就引发错误,抛出错误提示信息第二个参数。因此使用assert要比error更为简便。 两种方式都是可以的,而且可以自定义错误信息,简便快捷的跟踪错误位置及错误模块。
[LUA-print] LUA ERROR: [string “src/main.lua”]:108: [string “src/main.lua”]:89: attempt to index global ‘a’ (a nil value) 1. 这是在发生错误时给我们的提示,通常,这代表我们的代码不能继续正常执行下去了。 但你有知不知道,我们可以伪造这种错误,没错,主动调用error函数,就会出现这种信息。
这样就可以通过判断参数的类型来提示错误的产生并使用适当的参数来纠错了。 2.error 如果我们想要直接获取lua中给我们准备的错误反馈信息的话,我们可以直接使用error然后设置它的错误显示级别即可,常见错误级别如下: 1[默认]:调用error的位置 2:指出哪个调用error 0:不添加错误位置信息 我们来看下,如下: 这样就输出了...
lua是一种脚本游戏的开发语言,error就是错误的意思。合成一个词就是脚本错误。
Lua 可使用assert和error函数来处理错误错误error error(message [, level]) error函数会终止正在执行的函数,并返回消息内容作为错误信息,通常会附加错误位置信息到消息头部。参数必填描述 message 是 错误消息内容 level 否 错误位置错误位置描述 0 不添加错误位置信息 1 默认为调用错误位置,形式为【文件+行号】。 2...
Lua 学习笔记(八)错误(error) Lua所遇到的任何未预期条件都会引发一个错误。因此在发生错误时不能简单的崩溃或着退出,而是结束当前程序块并返回应用程序。当错误引发时进行恰当的处理是最合适的,然而这个阶段伴随着错误的捕获、错误的处理、错误追溯等处理。Lua中有函数pcall、error、assert函数来操作错误。其中pcall...
error (message [, level]) 在Lua中使用error函数抛出错误信息,通常包含调用堆栈信息以及错误提示信息! 第一个参数message为自定义的错误提示信息。 第二个参数为可选的出错位置信息,默认为1,即为调用error函数的位置;2即为调用error函数的函数的位置;0则不打印出错位置信息!
现在最重要的函数是: PerformCall()和LuaErrorReport() 但是,正如我前面所说:正在处理一些错误。但这个不是。 浏览5提问于2013-08-11得票数 4 回答已采纳 2回答 使用lua_pcall调用的lua函数的错误消息获取丢失 、 我使用的是Lua5.1,我使用lua加载函数,然后可以从C++调用这些函数。if(!; }问题是,如果我从C++...
这个很简单,你先把文件目录:魔兽世界\Interface\AddOns下的文件(除了B开头的暴雪自带文件),其他全部删除!~就可以了!或者在人物选择界面,左下角的地方选择禁用插件也可以!