lua: test.lua:2: syntax error near '=='正如你所看到的,以上出现了语法错误,一个 "=" 号跟两个 "=" 号是有区别的。一个 "=" 是赋值表达式两个 "=" 是比较运算。另外一个实例:实例 for a= 1,10 print(a) end执行以上程序会出现如下错误:...
实例中assert首先检查第一个参数,若没问题,assert不做任何事情;否则,assert以第二个参数作为错误信息抛出。 ④.error函数 语法格式: error (message [, level]) 1. 功能:终止正在执行的函数,并返回message的内容作为错误信息(error函数永远都不会返回) 通常情况下,error会附加一些错误位置的信息到message头部。 Leve...
voidPrintLuaError(lua_State* L,intsErr) { if(sErr==0) { return; } constchar* error; charsErrorType[256]={0}; switch(sErr) { caseLUA_ERRSYNTAX://编译时错误 /*const char *buf = "mylib.myfun()2222";类似这行语句可以引起编译时错误*/ sprintf_s(sErrorType,sizeof(sErrorType),"%s...
lua: test.lua:2: syntax error near '==' 正如你所看到的,以上出现了语法错误,一个 "=" 号跟两个 "=" 号是有区别的。一个 "=" 是赋值表达式两个 "=" 是比较运算。 另外一个实例: for a= 1,10 print(a) end 执行以上程序会出现如下错误: lua: test2.lua:2: 'do' expected near 'print' ...
[LUA ERROR] - load "xxxx.lua", error: syntax error during pre-compilation. 以下我们修改lua解释器原文件,来获取更为详细的信息。 在cocos2d-x源文件中搜索打到文件:CCLuaStack.cpp 打开文件搜索如下函数定义的位置: int LuaStack::luaLoadBuffer
In older versions of NAS using LUA 5.1, if an incorrect escape sequence with the backslash character was used, the backslash would be ignored; in the newer LUA (5.3 and higher) this throws a syntax error instead of silently failing.
check_condition(ls, v.v.k == VCALL, "syntax error"); SETARG_C(getinstruction(fs, &v.v), 1); /* call statement uses no results */ } } ls->t.token就是我们获得的在一个statement语句中的首个token,我们可以很容易地看到,首个token决定了我们要进入哪个case中。
如果一个语句,如果能够通过范式,完整替换解析的话,那么我们就称这个语句是语法合法的,在上面的例子中,能够被完整解析的语句,就是一个货真价实的数值,否则就应当抛出编译错误,比如我们的U.14,因为整数位不是定义terminal中的任何一个,因此此时需要抛出syntax error的错误。
7.void PrintLuaError(lua_State* L,int sErr) 8.{ 9.if (sErr==0) 10.{ 11.return; 12.} 13.const char* error; 14.char sErrorType[256]={0}; 15.switch(sErr) 16.{ 17.case LUA_ERRSYNTAX://编译时错误 18./*const char *buf = "mylib.myfun()2222";类似这行语句可以引起编译时...
syntax: ok, err = red:close()Closes the current redis connection and returns the status.In case of success, returns 1. In case of errors, returns nil with a string describing the error.Back to TOCinit_pipelinesyntax: red:init_pipeline()...