1 使用function声明的函数为全局函数,在被引用时可以不会因为声明的顺序而找不到2 使用local function声明的函数为局部函数,在引用的时候必须要在声明的函数后面 例子:下面这段代码会报函数找不到的错误:lua: test.lua:3: attempt to call global
intfunctionIndex=0;publicvoidInitClouse(lua_State*L){// create c closureCClosure*c=luaF_newCclosure(L,2);//2代表有2个upvaluec->f=&AddUpValues;//声明闭包对应的函数// init two upvalueslua_pushinteger(L,1);lua_setupvalue(L,functionIndex,1);//upvalue[0] = 1lua_pushinteger(L,99);lua...
local function FuncName (parlist) chunk END 1. 首先,lua会检测到local function这两个关键字,知道后面是在定义局部函数,lua会跳过这两个关键字,分别用llex_next()和testnext()。testnext()和checknext()这两个函数的区别是,checknext()是期望后面是某个token,是的话就读取,如果不是的话,就会报错,而testnext...
在模块定义local function,使用local function时,需要在使用前就定义,不能通过self:localfunction或者self.locakfunction因为是模块内的局部方法 结果: 关于module函数详解:lua module 函数_最远有多远的博客-CSDN博客_lua module package.seeall的作用:在新环境中,可以看到先前的环境 去掉package.seeall, 因为该环境是...
lua脚本里 function里的self是指的这个function对应的类还是本脚本 lua local function,Lua作为一个底层通过C语言编写的脚本语言,以其高效短小精悍语法简单而被广泛应用于游戏配置脚本,逻辑等方面. 用到通过C语言对其进行扩展。首先,C调用Lua函数,在Lua中test.lua中编
local function test() end 重新编译后的中间代码如下: 从下图中可以看到,SETTABUP指令没有了,只剩下了CLOSURE对象,因为Lua是一个基于寄存器而非栈的结构,它有一个特殊的寄存器栈区,所以寄存器本质上其实就是它的本地变量表。不过这不属于本篇讨论的范围了。 不过可以在locals字段中看到其中多了一个对象,这个就...
```lua -- 引入所有必要的库 local ltn12 = require("ltn12") local http = require("socket.http") local url = require("socket.url") local lua_socket = require("lua_socket") local json = require("json") -- 获取代理IP local function get_proxy() local proxy_url = "https://www.duo...
(3,4)--调用c++调用方法返回多个值local ret1,ret2 = test_lua:cFunc()print("ret1="..ret1.." ret2="..ret2)--创建test_lua_child对象local test_lua_child = test.test_lua_child("test_string")--调用其变量print("child string:"..test_lua_child.test_child_string);--调用父类的name...
localfunctiontest(trans) end 将光标定位到trans上,快捷键“AltEnter” 选择“Createparameter annotation”为参数添加注解,其中输入的UnityEngine.Transform会有代码提示。 ---@paramtransUnityEngine.Transform localfunctiontest(trans) end 这样在函数内访问trans变量就爽了!!!
(lua_state).beginNamespace("test").beginClass<test_lua>("test_lua").addConstructor<void(*)(void)>()//无参构造函数的注册.addData("test_str",&test_lua::m_test_string)//注册变量到lua.addStaticData("static_data",&test_lua::m_static_data)//注册静态变量到lua.addFunction("test",&...