lua脚本里 function里的self是指的这个function对应的类还是本脚本 lua local function,Lua作为一个底层通过C语言编写的脚本语言,以其高效短小精悍语法简单而被广泛应用于游戏配置脚本,逻辑等方面. 用到通过C语言对其进行扩展。首先,C调用Lua函数,在Lua中test.lua中编
localfuncs ={}functionfuncs:callMe()localtt = self.name--值为helloprint(tt)endf= funcs["callMe"]--调用方法1:f({name= “hello"})--调用方法2:localok, err =pcall(f, {name ="hello"}) pcall为protected call的意思, 保护调用, 调用函数出错, 不会崩 返回第一个值ok为true时, 表示函数调用...
在模块定义local function,使用local function时,需要在使用前就定义,不能通过self:localfunction或者self.locakfunction因为是模块内的局部方法 结果: 关于module函数详解:lua module 函数_最远有多远的博客-CSDN博客_lua module package.seeall的作用:在新环境中,可以看到先前的环境 去掉package.seeall, 因为该环境是...
在lua中,表拥有一个标识:self。self类似于this指针,大多数面向对象语言都隐藏了这个机制,在编码时不需要显示的声明这个参数,就可以在方法内使用this(例如C++和C#)。在lua中,提供了冒号操作符来隐藏这个参数,例如: local t = {a = 1, b = 2} function t:Add() return (self.a + self.b) end print(t...
1require'Class'23--声明了新的属性Z4SubClass={z=0}5--设置元表为Class6setmetatable(SubClass,Class)7--还是和类定义一样,表索引设定为自身8SubClass.__index=SubClass9--这里是构造方法10functionSubClass:new(x,y,z)11local self={}--初始化对象自身12self=Class:new(x,y)--将对象自身设定为父类,这...
local function get(self) return self.count end 这段代码表示,建立一个名为get的局部函数,该函数仅在do---end构成的模块中起作用。get函数的用途是获取count(计数器)的值 3. local function inc(self) self.count=self.count+1 end 这段代码表示,建立一个名为inc的局部函数,该函数仅在do---end构成的模...
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一、Lua表的self标识 在lua中,表拥有一个标识:self。self类似于c++中的this指针和python中的self。在lua中,提供了冒号操作符来隐藏这个参数,例如: t1 = {id = 1,name = "panda",addr = "beijing"}-- 使用冒号语法实现function t1:getId()return self.idendfunction t1:setId(val)self.id = valendt1:...
Lua 中的 function 可以用来表示方法: functionClassName:sayHello()print("Hello, my name is "..self.name)end 使用new 方法来创建对象,并通过对象调用类的方法。 localobj=ClassName:new("Alice")--创建对象obj:sayHello()--调用对象的方法 在Lua 中,表(table)可以视为对象的一种变体。和对象一样,表具有...
local t={b=2,funcB=function()print("this is funcB")end} 此时,self仍然是父类A,B的创建过程与objA的创建过程是一样的,只不过给参数t设置了子类B自己的成员变量和函数。 所以,B的元表被设置为A(14行代码的功劳),当然了A的__index仍然被设置为A自己。