Lua里面可以使用loadstring来加载一个字符串,字符串中包含了lua脚本。示例:local str = "print('TestLoadingString') return 1234"local func = loadstring(str)print(func())
1 function dofile(filename) 2 local f = assert(loadfile(filename)) 3 return f() 4 end 这里如果loadfile执行失败,assert函数将直接引发一个错误。通过dofile的代码,我们还可以看出,如果打算多次运行一个文件中的Lua代码块,我们可以只执行loadfile一次,之后多次运行它返回的结果即可,这样就可以节省多次编译所...
一种通过luaL_loadfile,以文件的方式加载; 另外一种通过luaL_loadstring,以脚本字符串内容的方式加载。
该函数的返回值是返回一个function,如果load失败,则返回nil例子代码:i = 32local i = 0f =loadstring("i = 1 + i; print(i)");g = function () i = 1 + i; print(i) endf()g()f操作的全局i,g操作的是局部i,因为,loadstring总是在全局环境中去编译它 ...
load("return b") 就等于函数: function func() return b end 经过上面的试验,我们知道了load封装了一个以字符串内容为函数体的函数,所以我们用同样的方法在load中传入一个函数名: function add(a, b) return a + b end value = load("return add")() ...
local path = “/usr/local/lua/lib/libluasocket.so” – or path = “C:\windows\luasocket.dll” local f = assert(loadlib(path, “luaopen_socket”)) f() – actually open the library 异常与错误处理 lua实现try catch 当我们的Lua程序遇到有需要保护的代码或者方法时(即使程序异常,也只是抛出异...
StringRedisTemplate scriptLoad 加载lua脚本 lua脚本如何注入到游戏,忙中偷闲,经过几天的努力,将lua脚本嵌入到系统中。之前公司的时候,偌大一个服务器全部使用C++编写,对于新手经常发生一些宕机事件,被主程责骂。在后来接触的一些人中,发现很多公,都已经引入lua来
代码块可以被预编译为二进制形式; 参见程序 luac 以及函数 string.dump 可获得更多细节。 用源码表示的程序和编译后的形式可自由替换; Lua 会自动检测文件格式做相应的处理 (参见 load)。 3.3.3 – 赋值# Lua 允许多重赋值。 因此,赋值的语法定义是等号左边放一个变量列表, 而等号右边放一个表达式列表。 两边...
将外部注入的引用 load 到_G 递归遍历指令列表,匹配每个符号的类型 当这些符号匹配以下类型之一则有效,否则无效: 局部变量 函数参数 闭包捕获的变量 lua 标准库函数 xlua注入的类型引用 luaBehaviour注入的引用 以上全部无法匹配的符号则属于unresolved external symbol,整个静态分析过程可以近似为一个"动态链接"的过程,...
import string import typing from optparse import OptionParser import random import os from PIL import Image, ImageDraw def generate_jpg(width: int, height: int, output: str) -> None: """ 生成一张随机的 JPG 图片 :param width: 生成的图片的宽度 :param height: 生成的图片的高度 :param output...