以KeyValue形式构建Lua Table Key为字符串# Copy -- 定义一个key,value形式的tablelocalkv = {fruit ="apple", bread ="french", drink ="milk"}--通过key从table中取值print(kv["fruit"])-- Also worksprint(kv.bread)forindex, valueinpairs
首先介绍一下lua的table,这是一个key-value型映射,可以动态增长。功能十分强大,并且lua只提供这一种容器。这也是为啥经常忘记的原因,因为仔细学起来有很多东西需要思考。 1. table之数组 这里的数组就是最简单的用整数来索引的,不过下标从1开始 1 table={1,2,3,4} 2 3 for i,v in ipairs(table) do 4 ...
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table中有key和value,这两者都可以包含任意类型的对象。通常,垃圾收集器不会回收一个可访问table中作为key或value的对象。也就是说,这些key和value都是强引用,它们会阻止对其所引用对象的回收。在一个弱引用table中,key和value是可以回收的。 弱引用table(weak table)是用户用来告诉Lua一个引用不应该阻碍对该对象的...
Lua Table 操作 Lua中table类似与C#种的字典,其实就是一个key-value键值对数据结构.来学习下table基本操作 Table的创建 myTable = {}--表名后面使用{}赋值,表示一个空的表myTable = {name="盘子脸",age=18,isMan=true}--创建时候就添加键-值myTable = {10,20,30,"plateface"}--创建数字下标值的...
在Lua table 中我们可以访问对应的 key 来得到 value 值,但是却无法对两个 table 进行操作(比如相加)。 因此Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变 table 的行为,每个行为关联了对应的元方法。 例如,使用元表我们可以定义 Lua 如何计算两个 table 的相加操作 a+b。
lua中通过弱引用table来实现弱引用。弱引用table有三种形式: 1.key值弱引用。设置方法为setmetatable(b, {__mode = “k”}) 2.value值弱引用。设置方法为setmetatable(b, {__mode = “v”}) 3.key和value值弱引用。设置方法为setmetatable(b, {__mode = “kv”}) b的value对其指向的对象的引用是弱...
Lua table(表) table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的...
想分辨这两个子table是不是区分职业,不能在求出职业类型后直接代入2,因为很可能得到的是2下面的第一个奖励table。 在2中,lua会直接去找table[itemid]下的第一个table。 正确的做法是: 1,table[itemid]["classtype"]{一个或多个奖励table} 把职业类型变为字符串,以字符串来区分二级key值是否为区分职业的...
Table散列表部分每个slot存储的节点类型为Node,包含一个KeyValue对,加上next节点指引。因为内存布局上value数据在前,因此union中的i_val直接对应到了TValuefields部分,可以直接访问到Value数据。 TValuefields:value数据 key_tt:key的type next:hash相同冲突链上的下一个Node相对当前Node内存偏移,可能为负数 key_value...