table.sort(table[, comp]) 1. insert 和 remove 只能用于数组元素的插入和移出, 进行插入和移出时,会将后面的元素对齐起来。 (增注:和C++里对std::vector等容器使用iterator迭代器进行删除类似) 所以在 for 循环中进行 insert 和 remove 的时候要注意插入和移除时是否漏掉了某些项: localt = {1,2,3,3,5...
1.tabel.insert()用于将一个元素插入到一个数组的指定位置,它会移动兴许的元素以空出空间,且是数组的长度添加1. eg:假设a是一个数组{10,20,30}。调用table.insert(a,1,15)后,a变为{15,10,20,30}。常常使用的一个特殊情况是,我们不带位置參数调用insert。将会在array最后位置插入元素(所以不须要元素移动)...
(1) concat(连接) (2) insert(插入) (3) remove(移除) (4) sort(排序) (5) maxn(最大值) 二、模块与包 1. require 2. 加载机制 3. C包 一、table表 table 是一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型(数组、字典等)。 table 使用关联型数组,可以用任意类型的值来作数组的索引,不可是nil。
table 的下标索引一般以 1 开始; 接下来我们在来验证一下table不会固定长度大下,在这之前我们先来介绍一下table的常用函数,lua提供了一些辅助函数来操作table,例如insert、remove等。 废话不说上代码如图下: 代码验证根据输出得到一下结论: 函数table.insert将一个元素插入到指定位置:用法在代码里面注释的已经很清楚...
{"insert", tinsert}, {"pack", pack}, {"unpack", unpack}, {"remove", tremove}, {"move", tmove}, {"sort", sort}, {NULL, NULL} }; LUAMOD_API const luaL_Reg* luaexport_tab_funcs() { return tab_funcs; } 处理外部注入符号 ...
table.insert(a, 1, 3) --在表索引为1处插入3 print(a[1], a[2], a[3]) #3 1 8 table.insert(a, 10) --在表的最后插入10 print(a[1], a[2], a[3], a[4]) #3 1 8 10 -->output 3 1 8 3 1 8 10 四)table.remove(table [, pos]) ...
insert(threads, thread) counter = counter + 1 end -- 在init 中预生成所有请求,在 request 中顺序选择 function init(args) current_index = 0 -- 保存所有预生成请求的表 pregenerated_requests = {} table.insert( pregenerated_requests, wrk.format( "GET", "/path/1", { ["X-Predefined-...
原型:table.insert (tab_table, [pos,] value) 解释:在一个叫做tab_table的表的pos位置上插入值value,如果需要的话,要把原pos位置及其之后的元素向后移动。其中参数pos的默认值是length+1,而length表示tab_table中“数组元素”的个数(即下标从1开始的并且下标连续的元素个数),也就是说当省略参数pos时,新插入...
local keyPattern = ARGV[1] -- 获取键名的匹配模式local keys = redis.call('KEYS', keyPattern) -- 获取匹配的键local result = {}for i, key in ipairs(keys) dolocal data = redis.call('GET', key) -- 获取每个键对应的数据 -- 处理数据并添加到结果中 table.insert(result, processData...
voidlua_insert(lua_State*L,int index);//将栈顶元素插入到该索引值指向的位置。voidlua_replace(lua_State*L,int index);//弹出栈顶元素,并将该值设置到指定索引上。//Lua还提供了一个宏用于弹出指定数量的元素:#define lua_pop(L,n) lua_settop(L, -(n) - 1)...