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cursor mycursor is SELECT ROWID FROM TEST WHERE XXX=XXXX order by rowid; <---按ROWID排序的Cursor,删除条件是XXX=XXXX,根据实际情况来定。 type rowid_table_type is table of rowid index by pls_integer; v_rowid rowid_table_type; BEGIN open mycursor; loop fetch mycursor bulk collect into v_...
_LDR_DATA_TABLE_ENTRY 遍历 #include "stdafx.h" #include <stdlib.h> #include <Windows.h> #include <Ntsecapi.h> //for unicode_string typedef _LIST_ENTRY *PLIST_ENTRY; vo... 打开文件夹的方式(2) dir为查看文件夹中的内容,上图中< DIR>表示后面的是一个文件夹,如果不是< DIR>,而是数字,则...
hData[v['name']] = j; -- Point Rick's hash table entry at its new array location. end return true; -- Keep. else hData[v['name']] = nil; -- Delete this name from the lookup hash-table. return false; -- Remove from array. end end); Thereby removing 'Mitch' from both...
Delete a group entry: Select a group entry: lua中主要接口说明 通过以下接口可方便地进行数据库的增删查功能: freeswitch.Dbh("sqlite://my_db") :使用连接池中的连接,连接到数据库‘my_db‘(存放在db目下的my_db.db,若不存在则创建);若是其他数据库使用freeswitch.Dbh(odbc://my_db:uname:passwd)...
@CanalTable(value = "ad_items")@Componentpublic class AdItemsHandler implements EntryHandler<AdItems> { @Autowired private SkuFeign skuFeign; @Override public void insert(AdItems adItems) { //加载缓存 skuFeign.updateTypeItems(adItems.getType()); } /*** * 修改 * @param before * @param ...
在商城的首页,我们会看到很多广告,而很多时候这些广告内容都是固定的,所以每次访问MySQL获取广告内容效率是非常低的,比较好的做法就是用Redis和OpenResty做多级缓存。如果缓存中有数据就访问缓存,没有的话再去MySQL中获取,可以大大提高性能。 表结构 广告的数据是存放在changgou-content数据库中(我的这份资料里面没有...
所有的全局变量都是放在一个特定 lua table 的诸个域中,这个特定的 table 叫作environment (环境)table或者简称为环境(参见§2.9)。每个函数都有对一个环境的引用,所以一个函数中可见的所有全局变量都放在这个函数所引用的环境表(environment table)中。当一个函数被创建出来,它会从创建它的函数中继承其环境,你可...
src/main/jni/lua/ltable.c src/main/jni/lua/ltablib.c src/main/jni/lua/ltm.c src/main/jni/lua/lua.c #src/main/jni/lua/luac.c src/main/jni/lua/lundump.c src/main/jni/lua/lutf8lib.c src/main/jni/lua/lvm.c src/main/jni/lua/lzio.c) ...
InstanceEventBindings = new BindingMap< EntryKey<Hooks::InstanceEvents> >(L); CreatureUniqueBindings = new BindingMap< UniqueObjectKey<Hooks::CreatureEvents> >(L); } void Eluna::DestroyBindStores() { delete ServerEventBindings; delete PlayerEventBindings; ...