lua_next(lua_State *lua,int index)函数是这个例子的主角,他可以根据指定交互栈中index处的Table,进行遍历,每次取(-1)位置的一个key作为前辈,即将要取得一对元素的上一对元素的key,然后返回Table的该 对元素,将其键先压入栈,再将该键对应的值压入栈,结果就是(-2)位置放的是键,(-1)位置放的是值。Tabl...
lua table 长度解析 先来看 lua table 源码长度获取部分(ltable.c) j 是数组部分的长度。首先判断数组长度大于 0,并且数组最后一个是 nil,就用二分法查找,返回长度。 如果t->node 是 table 的 hash 部分存放,如果是空,就返回数组的长度。 第一种例子: 对于这种,初始化了数组长度,t 的长度是 7,为什么呢。
四)table.remove(table [, pos]) 在表table 中删除索引为 pos(pos 只能是 number型)的元素,并返回这个被删除的元素, 它后面所有元素的索引值都会减一。pos 的默认值是表的长度,即默认是删除表的最后一个元素。 local a = { 1, 2, 3, 4} print(table.remove(a, 1)) --删除速索引为1的元素 print...
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mytable = {"lua","C#","C++"} --普通表 myNewTable = {} myNewTable[8] = "C" myNewTable[9] = "PHP" myNewTable[10] = "Python" --元表 元表扩展了普通表的行为 myMetatable ={ __index = myNewTable } mytable = setmetatable(mytable,myMetatable) --用来设置元表 ...
可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。 其它特性: 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming); 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象; ...
table是一个关联数组, 也就是说,这个数组不仅仅以数字做索引,除了nil和 NaN 之外的所有 Lua 值 都可以做索引。(Not a Number是一个特殊的数字,它用于表示未定义或表示不了的运算结果,比如0/0。) 表可以是异构的; 也就是说,表内可以包含任何类型的值(nil除外)。 任何键的值若为nil就不会被记入表结构内部...
Table的实现代码在ltable.h|c,其中luaH_new函数创建一个空表: Table*luaH_new(lua_State*L){// 创建Table的GC对象GCObject*o=luaC_newobj(L,LUA_TTABLE,sizeof(Table));Table*t=gco2t(o);// 元表相关t->metatable=NULL;t->flags=cast_byte(~0);// 数组部分初始化空t->array=NULL;t->sizearra...
function 由C 或 lua 编写的函数 thread 表示执行的独立线程,用于执行协同程序 table lua中的表,其实是一个关联数组,数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在Lua里 table 的创建是通过构造表达式来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 2 获取数据类型 ...
接下来我们看一下具体的创建代码, lua c api相关的代码, 整体实现配合注释比较好理解, 这里不逐行展开了. 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 voidLuaCFunctions::CreateClassContentTable(lua_State*L,constrstudio::reflection::MetaClass&cls,conststd::string_view name,conststd::string_view ...