table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.f...
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.f...
mytable[1]= "Lua" mytable[2]= "Lua2" mytalbe["k1"] = v1; -- 移除引用 mytable = nil -- lua 垃圾回收会释放内存 lua类似数组的table ,索引值从1开始,,而不是0 mytable={1,2,3,4,5} mytalbe[1] mytable={"a","b","hello","world"} print(mytable[1],mytable[2],mytable[3]...
当你通过键来访问 table 的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index 键 如果__index包含一个表格,Lua会在表格中查找相应的键。 tableA = { name ="tableA", age =100}--主表tableB = { gender ="男", address ="成都"}--元表/子表--设置元表setmeta...
table(表)是lua中唯一的数据结构,用table可以实现模块(module)、包(package)和对象(object)的表示。比如io.read中的io就是一个模块,read就是io模块中的一个索引(使用字符串"read"作为read方法的索引)。 程序中仅持有一个对tabel的引用(就像静态变量那样)。
table是lua的一种数据结构,用来帮助我们创建不同的数据类型,如 : 数组、字典。 lua table 使用关联型数组,你可以使用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能为Nil. lua table 是不固定大小的,你可以根据自己的需要进行扩容。 lua 也是通过table来解决模块(module) 、包(package)和对象(Objec)的。例如 string...
lua将所有的全局变量/局部变量保存在一个常规table中,这个table一般被称为全局或者某个函数(闭包)的环境。为了方便,lua在创建最初的全局环境时,使用全局变量 _G 来引用这个全局环境。因此,在未手工设置环境的情况下,可以使用 _G[varname] 来存取全局变量的值.for k,v in pairs(_G) do print(k,"->"...
table是Lua统一的数据结构,所有的数据结构都可以用table实现。table是开发中最常用的一个lua语法,所以我最先开始看了table的实现 4.1 数据结构 首先我们了解一下table的数据结构 typedef union TKey { struct { TValuefields; struct Node *next; /* for chaining */ } nk; TValue tvk; } TKey; typedef st...
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是...
在Lua中,table是一种灵活的数据结构,可以用来存储不同类型的值,并且可以通过键来访问和操作这些值。以下是一些常见的table使用方法:1. 创建一个table:```luamyTabl...