假设我们的Lua Table为array = {"Hello", 1, "World", 23.2},那么我们可以用下列函数来访问它: void readLuaArray(lua_State *L) { lua_settop(L,0); //这样确保我们的array是放在当前栈的栈顶。 lua_getglobal(L, "array"); //如果前面不调用lua_settop(L,0),那我们必须要使用luaL_len(L,-1...
-- Lua 支持以下几种数据类型:nil,boolean,number,string,function,userdata,thread,table -- 可以使用 type 函数来检查一个值的类型 -- nil 表示空值,相当于其他语言的 null,nil 是 Lua 的保留字 print(type(nil)) -- 输出 nil -- boolean 表示布尔值,只有两个值:true 和 false,它们都是 Lua 的保留字...
a = {} --new array for i=1,1000 do a[i]=0 end 1. 2. 3. 4. 通过初始化,数组a的大小已经确定为1000,企图访问1-1000以外的下标对应的值将返回nil。你可以根据需要的定义数组的下标从0,1或者任意其他的数值开始。 -- creates an array with indices from -5 to 5 a = {} for i=-5,5 do...
AI代码解释 voidLuaCFunctions::CreateClassContentTable(lua_State*L,constrstudio::reflection::MetaClass&cls,conststd::string_view name,conststd::string_view cppName,constvoid*classMetaTableKey,bool needMetaCallMethod,constvoid*instanceMetaTableKey){lua_createtable(L,0,20);// Stack: class table (cl)...
name == "data") then local str1 = getstring(finfo) local str2 = string.gsub(str1, ":", "") local bufFrame = ByteArray.tvb(ByteArray.new(str2)) mqtt_dissector = Dissector.get("mqtt") --mqtt_dissector:call(finfo.source, pinfo, tree) #9 BUG mqtt_dissector:call(bufFrame, p...
/* functions defined inside the function */ int *lineinfo; /* map from opcodes to source...
Lua arrays, this is a result of Lua table semantics, so when Redis converts a Lua array into...
}luaCreateArray(lua,args,nargs);if(run_ctx->flags & SCRIPT_EVAL_MODE){/* open global protection to set ARGV */lua_enablereadonlytable(lua, LUA_GLOBALSINDEX,0);lua_setglobal(lua,"ARGV");lua_enablereadonlytable(lua, LUA_GLOBALSINDEX,1); ...
isTaskRoot()) {//Android launched another instance of the root activity into an existing task//so just quietly finish and go away, dropping the user back into the activity//at the top of the stack (ie: the last state of this task)//Don't need to finish it again since it's finished...
;returnlist.toArray(newString[]{});}} 这个代码已经写得很明白了,东西也不多。但是构造器这里还是要理解一下,特别是maxBurstTime 这个字段,记录这个 api 经历的最大突发流量的时间。 Lua 脚本的解析: 令牌桶的实现是通过 lua 来完成的,所以 lua 是核心逻辑。这是我这边使用的令牌桶方案,都加了注解,如果看...