变量命名规则: 变量名是由字母、数字和下划线组成的字符串,不能以数字开头。Lua 是大小写敏感的,因此 myVariable 和 MyVariable 被视为不同的变量。变量声明和赋值: 变量可以直接赋值,不需要事先声明。如果尝试访问一个尚未赋值的变量,其值将为 nil。myVariable = 42anotherVariable = "Hello, Lua!"多重赋...
Lua是大小写敏感的,因此myVariable和MyVariable被视为不同的变量。 变量声明和赋值: 变量可以直接赋值,不需要事先声明。如果尝试访问一个尚未赋值的变量,其值将为nil。 myVariable = 42 anotherVariable ="Hello, Lua!" 多重赋值:Lua支持多重赋值,可以在一行中给多个变量赋值。 a, b, c = 1, 2, 3 此时,...
PUSH操作可以使用 table.insert(t,x) 实现 POP:在堆栈顶部移去一个元素, 并将堆栈的大小减一。可以使用 table.remove(t) 实现 -- 移动元素 table.move 可以移动元素 table.move(a, f, e, t) 将a表中 f到e 的元素,包括f、e移动到位置 t 上 a = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10} t...
/* Macros to compose instructions. */#defineBCINS_ABC(o,a,b,c)\(((BCIns)(o))|((BCIns)(a)<<8)|((BCIns)(b)<<24)|((BCIns)(c)<<16))这一部分实现合成操作码指令 #defineBCINS_AD(o,a,d)\(((BCIns)(o))|((BCIns)(a)<<8)|((BCIns)(d)<<16))#defineBCINS_AJ(o,a,...
luaL_dostring(L, "print(myVariable)"); // 在 Lua 脚本中使用全局变量 lua_close(L); // 关闭并销毁 Lua 状态 return 0; } 表操作函数 lua_createtable void lua_createtable(lua_State* L, int narr, int nrec) 说明:创建一个新的空表并将其压入堆栈。
variable function ……) local tablePrinted = {} function printTableItem(k, v, tab) for i = 1, tab do io.write( ") -- 缩进 end io.write(tostring(k), " = ", tostring(v), "\n") if type(v) == "table" then if not tablePrinted[v] then tablePrinted[v] = true for k, ...
一个函数所使用的定义在它的函数体之外的局部变量(external local variable)称为这个函数的upvalue。 在前面的代码中,函数countDown使用的定义在函数createCountdownTimer中的局部变量ms就是countDown的upvalue,但ms对createCountdownTimer而言只是一个局部变量,不是upvalue。
--get the type and length of the variable --@data: 'string' or 'table' --@return: len and type of data function my_getdataLen_Type(data) my_debug_print('--- my_getdataLen_Type ---') local datalen = -1 --获取数据类型 local data_type = type(data) --计算数据长度 if data_ty...
lua-5.4.1/luac: stdin:1: attempt to assign to const variable 'a' 由于const变量不允许在初始化之后再赋值,所以上面这个例子是编译不过的。换句话说,普通的const变量完全是在编译期进行检查的,不需要虚拟机的特别支持。 TBC局部变量 TBC变量是特殊的const变量,会在作用域(block)退出(包括正常退出、由于break/...
[p]rint <var>Showthe value of the specified variable. Can alsoshowglobal vars KEYSandARGV. [b]reakShowallbreakpoints.[b]reak<line>Addabreakpointto the specified line. [b]reak-<line> Removebreakpointfrom the specified line. [b]reak0Remove allbreakpoints.[t]raceShowabacktrace.[e]eval <code...