Lua的table 排序。 接下来我们来看下这几个方法的实例。Table连接 我们可以使用 concat()输出一个列表中元素连接成的字符串:插入和移除以下实例演示了table的插入和移除操作:Table...key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0。(Lua5.2之后该方法已经不存在了,本文使用了自定义函数实现)4table.remov
aTable[i] = i end io.write("First : ", aTable[1]) io.write("Number of Items: ", #aTable, "n") table.insert(aTable, 1, 0) io.write("First : ", aTable[1]) -- remove table.remove(aTable, 1) -- convert to string print(table.concat(aTable, ", ")) 1. 2. 3. 4....
翻转序号fromIndex到toIndex之间的所有结点,假设链表头结点序号为1,需要注意的是fromIndex和toIndex可能会超出链表长度,此时的话不进行任何操作,直接返回。对于链表问题,声明dummy头部结点有时会带来好处,这里的话可以避免当fromIndex为1时需要进行额外的判断。 首先找到需要翻转的部分,然后进行翻转(迭代),...
2. Wireshark Lua插件基本结构 Wireshark Lua插件主要包括Dissector和DissectorTable两个重要概念: Dissector(解剖器):用于解析特定协议的类,我们需要编写的主要是这一部分。 DissectorTable(解剖器表):用于组织不同解析器,使Wireshark能够根据协议选择合适的解析器。 3. 编写Lua插件实例 本周简单写了一段lua脚本并再w...
tostring(j) end print() end io.write("Table[0][0] : ", aMultiTable[0][0], "\n") functions 函数是进行语言抽象化必备的工具,所以在lua语言中,直接使用function来定义对应的函数就可以了: function getSum(num1, num2) return num1 + num2 end print(string.format(" 2 + 6= %d", getSum...
local counter = 1 local threads = {} function setup(thread) thread:set("id", counter) table.insert(threads, thread) counter = counter + 1 end -- 在init 中预生成所有请求,在 request 中顺序选择 function init(args) current_index = 0 -- 保存所有预生成请求的表 pregenerated_requests = {}...
写上变量的地方意味着当以其保存的值来替代之。 Lua 中有三类变量:全局变量,局部变量,还有 table 的域。 一个单一的名字可以表示一个全局变量,也可以表示一个局部变量 (或者是一个函数的参数,这是一种特殊形式的局部变量): var ::= Name Name 就是§2.1中所定义的标识符。
# Now create an instruction table compatible with IDA processor module requirementsInstructions = [] i =0forxinself.itable.values(): d =dict(name=x.name, feature=x.cf)ifx.cmt !=None: d['cmt'] = x.cmt Instructions.append(d)setattr(self,'itype_'+ x.name, i) ...
(offset,2),"自定义值-"):append_text(logstr)headTree:add(fields_wfm_cmd,tvb(offset,2))-- 按位内容显示headTree:add(fields_head,tvb(offset+1,1))headTree:add(fields_head1,tvb(offset+1,1))offset=offset+2headTree:add(fields_wfm_filesize,tvb(offset,2))itemtree=headTree:add(fields_wfm...
---@class DP.Test : table local m = {} ---@param p number ---@return string function m.func(p) end DP.Test = m return m 这样,如果有某个lua变量定义类型为DP.Test,就可以补全Test类中包含的函数或者字段。 总结Unity的Lua补全原理其实就是两条: ...