shrlen:表示短字符串的长度,对长字符串无意义 hash:表示该字符串的 hash 值,如果是短字符串,则该值在创建时就计算好,因为短字符串会被添加到全局的字符串表中,避免重复创建;而对于长字符串,该值并不会立即计算,而是在需要它的时候再进行计算,计算函数为luaS_hashlongstr (TString *ts) // lstring.c, 一旦...
local client = redis.connect('127.0.0.1', 6379) -- 连接本地Redis -- 从Redis获取字符串 local strValue = client:get('my_key') -- 从Redis中获取键名为'my_key'的值 -- 将字符串转换成数字 local numValue = tonumber(strValue) -- 将获取到的字符串转换为数字 -- 输出结果 if numValue then...
比如Lua是动态类型,C语言是静态类型,Lua是自动内存管理,而C语言则是手动内存管理。
在lua中,“.."是字符串连接操作符。当直接在一个数字后面输入它的时候,必须用一个空格来分割他们。 如今,人不能确定在lua的设计中,这些自动的强制转换是否算一项好的设计,建议,最好不要依赖他们。 如果需要显示地讲一个字符串转换成数字,可以使用函数:tonumber.这个字符串的内容不能表示一个正确的数字时,tonum...
Lua中数字0和空字符串也都视为真。 Number Number类型用于表示实数,和C/C++中的double类型很类似,可使用math.floor和math.ceil进行取整操作。Lua的number类型就是用双精度浮点数来实现的。 Lua中number数字类型用于表示实数 Lua中没有整数类型,因为没有必要。
首先,对于lua的除法,会自动尝试把字符串转化为数字来进行。在Lua 5.3之前的版本里,"0"和"-0"在...
自己创造的是..(两个句号)连接字符串。自豪的是,在13年的演进里,lua的类型系统只修改了两次。lua诞生的时候,基本类型包括nil,number,string,table,C function,Lua function,userdata。97年的时候,Lua3.0将C function和Lua function合并了。03年的时候,提出了boolean值类型,增加了thread协程类型。
和我们的直觉不同,数字序列化对性能的影响不大,因为没有太多的数字序列化。然而,字符串序列化占用总时间的很大一部分。实际上每个CORBA消息都有几个字符串,即使我们不明确地操作字符串:对象引用,方法名字和其他的某些整数值都被编码成字符串。并且每个字符串序列化需要昂贵的代价去操作,因为这需要创建新表,用每个...
Number 表示实数(双精度浮点数)。 (编译一个其它内部数字类型的 Lua 解释器是件很容易的事;比如把内部数字类型改作 单精度浮点数或长整型。参见文件 luaconf.h 。) String 表示一串字符的数组。 Lua 是 8-bit clean 的: 字符串可以包含任何 8 位字符, 包括零结束符 ('\0') (参见§2.1)。