三、不足和不同 1)lua没有强大的库,所以很多功能实现起来没有python、perl、ruby等脚本语言简洁 2)lua的异常处理功能饱受争议,虽然其提供了pcall和xpcall的异常处理函数 3)lua原生语言中没有提供对unicode编码的支持,虽然可以通过一些折中的办法实现 http://www.cppblog.com/darkdestiny/archive/2009/04/25/81055...
2,在解决复杂问题时,C++程序结构的复杂性和逻辑实现的复杂性,给程序员对程序的改进和维护带来了很大的麻烦。而C++与Lua的结合,让C++可以只负责为lua提供各种基本的功能函数库,而Lua调用这些库来实现各种逻辑功能。这种分工可以让程序员将程序中的基本代码库和逻辑实现代码进行分离,使程序的效率和可维护有了很大的提高...
Lua具有强大的可扩展性,它通过使用C语言编写的API允许开发者自定义和扩展语言的功能。这意味着你可以通过编写C语言代码来为Lua增加新的功能和库,提高其性能和适用范围。Python也具有类似的扩展性,但Lua的API更为简洁和易于使用。 4. 高效和快速的执行速度: Lua的解释器是一个非常高效的解释器,它在执行速度上表现出色。
lua和C# hybridclr热更技术本来就是两种不冲突的技术,一个技术功能逻辑,一个技术热更C#DLL。但是鉴于Hybrid社区对lua社区各种不切实际和避重就轻的诋毁和谩骂,我本人是求同存异的性格 于是有了这篇文章,具体热更技术要如何选择我觉得各取所爱,两个技术同时使用我也是不排斥的。 当然鉴于Unity作死的行为,以及之后...
综上所述,Lua与Python、JavaScript、Ruby、Perl以及C和C++等编程语言在语法和特性上有一些相似之处,这使得学习和切换这些语言更加容易,并且可以在它们之间进行灵活的集成。 2. 我为什么要学习Lua编程? 学习Lua编程有以下几个理由: 轻巧和高效: Lua是一种轻量级的脚本语言,具有精简的语法和高效的执行速度。它非常适合...
简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图: lua的栈类似于以下的定义, 它是在创建lua_State的时候创建的: ...
lua有交互式编程和脚本式编程。 交互式编程就是直接输入语法,就能执行。 脚本式编程需要编写脚本文件,然后再执行。 一般采用脚本式编程。(例如:编写一个hello.lua的文件,输入文件内容,并执行lua hell.lua即可) 1.4.1 注释 单行注释:两个减号是单行注释: ...
然后调查了一下,市面上使用较为广泛的是lua和js,这两个脚本型语言使用的人生较多,用起来也比较容易上手。 然后在对脚本支持上就麻烦了,毕竟没有没有那么多的时间来做这方面的工作。然后在网站找了相关资料,还是决定从LuaJit入手,毕竟之前一直在做嵌入式的开发,对C的移植和使用也比较熟悉,然后使用LuaJit运行的...
-- Lua 支持以下几种数据类型:nil,boolean,number,string,function,userdata,thread,table -- 可以使用 type 函数来检查一个值的类型 -- nil 表示空值,相当于其他语言的 null,nil 是 Lua 的保留字 print(type(nil)) -- 输出 nil -- boolean 表示布尔值,只有两个值:true 和 false,它们都是 Lua 的保留字...
目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包。那么,马三今天就要和大家来谈谈Lu...