一、Lua 的基本语法 1.注释 代码如下(示例): -- 这是一行单行注释 --[[ 这是一个 多行注释 ]] 2.变量 代码如下(示例): -- Lua 是一种动态类型的语言,变量不需要声明类型,可以直接赋值 -- 变量名可以由字母,数字,下划线组成,但不能以数字开头,也不能是 Lua 的保留字 -- Lua 有三种类型的变量:全...
一、lua基本语法 1、lua注释 1 2 3 --[[ print("hello lua"); --]] 2、lua标识符 标识符以一个字母A到Z,或者a到z或下划线,开头后加上0个或者多个字母,下划线,数字(0到9) 最好不要使用下划线加大写字母的标识符,因为lua的保留字也是这样的。 Lua不允许使用特殊字符如@,$, 和% 来定义标识符 Lua...
Lua 标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。 最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。 Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 Runoob 与 runoob ...
Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。 1a, b =10,2*x <--> a=10; b=2*x 遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值: 1x, y = y, x--swap 'x' for 'y'2a[i], a[j] = a...
Lua04——基本语法 1 注释 单行注释 -- 单行注释 1. 多行注释 --[[ 多行注释 ]] 1. 2. 3. 2 标识符 标识符用于定义变量,作为变量名在程序中使用。 以字母及下划线开头,可以包含数字。 需要注意的是: 不能定义为下划线+大写字母,避免与Lua中的保留字冲突;...
Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、 number、string、userdata、function、thread 和 table。 nil 类型。表示一个无效值。 boolean 类型。false 和 true。 number 类型。表示双精度类型的实浮点数。 string 类型。字符串由一对双引号或单引号来表示。
指字符的序列。lua 是 8 位字节,所以字符串可以包含任何数值字符,包括嵌入的 0。 这意味着你可以存储任意的二进制数据在一个字符串里。Lua 中字符串是不可以修改的, 你可以创建一个新的变量存放你要的字符串,如下: 代码语言:javascript 复制 a="one string"b=string.gsub(a,"one","another")--change stri...
基本语法 命令 语法 说明 EVAL EVAL script numkeys [key [key ...]] [arg [arg ...]] 执行给定的脚本和参数,并返回结果。 参数说明: script:Lua脚本。 numkeys:指定KEYS[]参数的数量,非负整数。 KEYS[]:传入的Redis键参数。 ARGV[]:传入的脚本参数。KEYS[]与ARGV[]的索引均从1开始。
Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回 Lua中有八种基本类型: 1、nil(空) nil这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便...
迷你世界Lua基本语法有单行注释符,多行注释,标识符,关键词,全局变量,在默认情况下,变量总是认为是全局的全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是空值。 详细答案: Lua基本语法 注释 单行注释符: 注释 多行注释: 标识符 ...