而LPTSTR 就是 char*, 即普通字符串(非常量,可修改的)。 这两种都是基本类型, 而CString 是 C++类, 兼容这两种基本类型是最起码的任务了。 由于const char* 最简单(常量,不涉及内存变更,操作迅速), CString 直接定义了一个类型转换函数: operator LPCTSTR( ) {. ... } 函数直接返回所维护的字符串。 当...
这两种都是基本类型, 而CString 是 C++类, 兼容这两种基本类型是最起码的任务了。 由于const char* 最简单(常量,不涉及内存变更,操作迅速), CString 直接定义了一个类型转换函数 operator LPCTSTR() {...}, 直接返回他所维护的字符串。 当你需要一个const char* 而传入了CString时, C++编译器自动调用 CString...
1.LPCSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型,L表示long,P表示指针,C表示常量,STR表示字符串。 2.LPCSTR转化为CString: LPCSTR lpStr="test"; CString str(lpStr); 3.CString转化为LPCSTR: CString str("test"); LPCSTR lpStr = (LPCSTR)str;...
因此CString 和 LPCTSTR 基本可以通用。 但是LPTSTR又不同了,他是 char*, 意味着你随时可能修改里面的数据,这就需要内存管理了(如字符串变长,原来的存贮空间就不够了,则需要重新调整分配内存)。 所以 不能随便的将 const char* 强制转换成 char* 使用。
1.LPCSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型,L表示long,P表示指针,C表示常量,STR表示字符串。 2.LPCSTR转化为CString: LPCSTR lpStr="test"; CString str(lpStr); 3.CString转化为LPCSTR: CString str("test"); LPCSTR lpStr = (LPCSTR)str; ...
CString cstring(lpw); delete [] lpw; returncstring; } CString StdStr2CSting(conststd::string&stdStr ) { returnMBCS2CString(stdStr.c_str()); } #include<string> using namespace std; //将string转换成wstring wstring string2wstring(string str) ...
1.LPCSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型,L表示long,P表示指针,C表示常量,STR表示字符串。 2.LPCSTR转化为CString: LPCSTR lpStr="test"; CString str(lpStr); 3.CString转化为LPCSTR: CString str("test"); LPCSTR lpStr = (LPCSTR)str;...
二、CString、CStringA 和 CStringW Visual C++.NET中将CStringT作为ATL和MFC的共享的“一般”字符串类,它有CString、CStringA和CStringW三种形式,分 别操作不同字符类型的字符串。这些字符类型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平台中等同于WCHAR(16位 Unicode字符),在ANSI中等价于char。wchar_t通常定义为unsign...